maandag, september 16, 2024
HomeEsportsNBA 2K25: Pay-to-win bezoedelt de liefde voor basketbal

NBA 2K25: Pay-to-win bezoedelt de liefde voor basketbal

Met NBA 2K25 vertrouwt ontwikkelaar Visual Concepts op zijn vertrouwde sterke punten en draait het veel van de juiste schroeven aan. Helaas is er echter één die dat niet is: microtransacties met pay-to-win

Het is de beslissende zevende wedstrijd van de NBA Finals 2025, een gelijkopgaande wedstrijd met een opwindende sfeer in de arena. Kort voor de verlenging plant de hoofdcoach een zet: hij brengt “MP” in. Hij drukt meteen zijn stempel op de wedstrijd en leidt zijn team naar een grote overwinning. Onmiddellijk na de laatste zoemer kent het gejubel geen grenzen, maar het beeld wordt wazig voordat je wakker wordt in een enorme flat.

Ervaren NBA 2K-spelers zullen weten dat dit de carrière van de speler is – nieuwkomers in de franchise kunnen daarentegen verrast zijn door deze intro. Hoe dan ook, het was een succes. Bevestigt NBA 2K25 deze start van de game of is schijn bedriegt?

Gameplay: Zelfde gevoel, maar duidelijk beter

Het is duidelijk uit de eerste paar bewegingen van de intro game dat de gameplay niet veel verschilt van zijn voorganger. Ontwikkelaar Visual Concepts ProPLAY legde vorig jaar de basis en heeft die nu uitgebreid door bugs te verwijderen. In principe kan worden gezegd dat de animaties nog vloeiender zijn en dat de aangepaste bewegingen, zoals kenmerkende worpen, voor nog meer realisme zorgen – maar zonder dat dit een grote invloed heeft op het gevoel van de game.

Dit is anders voor een van de nieuwe functies, het cut-off systeem. Volgens de ontwikkelaars is dit vooral bedoeld voor verdedigingsgerichte spelers. Door de rechter stick te bewegen, kun je je eigen speler snel zijwaarts in positie schuiven. Als je de aanvallende beweging van je tegenstander anticipeert, kun je aanvallen blokkeren of een turnover forceren met een succesvol uitgevoerde cut-off. Deze functie is vooral handig tegen pick-and-roll-spel en geeft meer diepte aan het verdedigende werk.

Zodra dit succesvol is uitgevoerd, kan het spektakel beginnen. Spectaculaire dunks of dribbels. In dit opzicht heeft Visual Concepts voor het eerst in 15 jaar gekozen voor een nieuw systeem. Dit is ook meer dan tijd, want de overgangen tussen verschillende bewegingen waren voorheen meestal onzuiver. Het resultaat: onnodige fouten en overgangen. Dit is precies wat er niet meer mag gebeuren. In de test was in ieder geval visueel te zien dat de overgangen nu veel vloeiender zijn.

Het verzoek van de gemeenschap is gehoord – meer ritme in de worp

De functie lijkt vooral handig in combinatie met de nieuwe shot cancelling-functie. Je kunt nu de rechter joystick gebruiken om uit animaties te breken en over te schakelen op een nieuwe beweging. Het wordt al snel duidelijk waarom de community hier al lange tijd om vraagt: er is meer ruimte voor creativiteit in aanvallend spel.

Als de dribbel lukt en het schot open is, gaat het net als in voorgaande jaren om de juiste timing. Schieten in het bijzonder is meer een kwestie van gevoel en daarom is de schotindicator eerder een hindernis, ook al wordt hij verondersteld te helpen. Dit is precies waar Pro-Stick Rhythm Shooting om de hoek komt kijken. Zodra de sprongworpanimatie van de speler het ingestelde punt heeft bereikt, duw je de werpstick omhoog en probeer je de timing en snelheid van de duwbeweging van de speler te imiteren. Deze functie slaat twee vliegen in één klap: het zorgt voor meer uitdaging in het spel, maar ook voor meer authenticiteit.

Eenvoudig verhaal zonder pit

Terug naar de carrière van de speler en zijn geschiedenis. NBA 2K25 gaat verder waar zijn voorganger ophield. Simpel gezegd gaat het erom jezelf in de basiself te nestelen en succes te vieren. Het feit dat de focus op sport ligt is goed, maar het mist iets speciaals. De verhalen uit NBA 2K24 of 2K23, ook al hadden ze andere zwakke punten, steken duidelijk af bij de huidige. De modus kon echter niet intensiever getest worden, omdat hij pas sinds donderdag speelbaar is.

Deze korte blik is echter genoeg om het grootste punt van kritiek aan te wijzen: De pay-to-win. Net als in voorgaande jaren kunnen de attributen van de digitale avatar alleen worden verhoogd met in-game munten. Hoewel de munten ook verdiend kunnen worden, duurt het even voordat je echt vooruitgang boekt. Omdat er ook online spellen zijn in MyCITY, de open wereld, kunnen sommige gebruikers een duidelijk voordeel behalen. Het beperken van de mogelijkheden afhankelijk van de spelstatus in het verhaal helpt niet.

De microtransacties worden maximaal benut in de ruilkaartmodus van MyTEAM. Zeker een speltype met veel potentieel, want de wedstrijdmodi zijn leuk. De stortvloed aan packs en items is echter overweldigend

RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

Most Popular

Recent Comments