FIFA 23 krijgt een meer opzichtige wedstrijdpresentatie en een dichtere sfeer. eSport sprak met senior art director Fab Muoio over hoe EA SPORTS je aan het kijken wil krijgen.
Elk jaar onthult EA SPORTS nieuwe in-game scènes om de voetbalervaring thuis op de bank tot leven te brengen. Ook voor FIFA 23 hebben senior art director Fab Muoio en zijn team dingen bedacht om de virtuele wedstrijddag nog authentieker te maken. Maar één vraag blijft – wie houdt dit allemaal in de gaten?
Durf meer variatie
Op de vraag hoe EA SPORTS gamers zover krijgt om daadwerkelijk naar de arbeidsintensieve inserts te kijken, moet Muoio in ons gesprek op de FIFA 23 Producer Showcase lachen en erkent hij: “Dat is een heel goede vraag.”
Zeker, in de eerste paar weken na de release is de nieuwsgierigheid misschien nog groot en wordt de een of andere cut-scène of wedstrijdpresentatie tot het einde bekeken. Maar in de loop van het FIFA-jaar neemt de belangstelling voor dezelfde gebeurtenissen en verhalen over het spel af. Op zijn laatst, wanneer vrienden op de bank zitten voor een gecultiveerd FIFA-avondje, valt elke speler en elk slow-motion shot ten prooi aan de skip-knop. De een is blij met de extra mijl van de voetbalcultuur, de ander ergert zich aan de verstoorder in het spel.
EA SPORTS reageert op dit probleem in FIFA 23 met meer variatie: “Er is een selectie van scènes die tijdens het spel kunnen worden uitgelokt. De reactie van het publiek hangt altijd af van wat er in het spel gebeurt,” zei Muoio:
“Het is een ingewikkeld proces om te beoordelen wat er gebeurt en een geschikte scène te kiezen. We proberen het gedrag van het publiek altijd te verbeteren, zoals we nu hebben gedaan met de betere synchronisatie van de audiotrack met het gedrag van het publiek in FIFA 23. “
“We proberen de perfecte balans te vinden “
Ook in FIFA eSport wordt het juichen immers uitgebreid gevierd: spelers gebruiken soms steeds weer hetzelfde, zoals ‘DullenMIKE’ bijvoorbeeld zijn skiër – een herkenningswaarde. EA SPORTS probeert daarom ook voor cut-scenes en wedstrijdpresentaties het juiste evenwicht te vinden, want die zijn er, de sfeerzuigers.
“We proberen de perfecte balans te vinden tussen het snel kunnen starten van een spel en het geven van belangrijke informatie over het spel aan de game enders,” zegt Muoio: “We hebben zoveel game enders die de voorkeur geven aan verschillende dingen: sommigen willen zo diep mogelijk in het spel gaan en de competitie aangaan, anderen houden van scènes weg van het spel. We passen dat aan voor elke modus. “
Kan het een beetje meer zijn?
In competitieve spelstanden, zoals FUT of Pro Clubs, zouden dergelijke scènes dan ook tot een minimum beperkt blijven. EA SPORTS weet “dat deze spelers gewoon willen spelen. “
In andere speltypen kunnen de behoeften anders zijn: “Een speler van het speltype Carrière wil misschien de sfeer opsnuiven, verhalen en statistieken over het spel te horen krijgen. Dus nemen we daar de tijd om iets unieks te vertellen over de individuele carrière.”
Dus voor wie wil profiteren van de bric-a-brac van de wedstrijddag, biedt FIFA 23 drone-attracties en nog meer variatie om in de stemming te komen. Voor alle anderen blijft de skip-knop nog steeds voor snelle toegang of onmiddellijke voortzetting van het spel.