Site pictogram Sports of the Day

FC 25 clubs: “Faciliteiten” als troef in de strijd om in de competitie te blijven

Elf individuele spelers die als team op het veld een goed functionerend collectief moeten vormen om de overwinning te behalen – Clubs is eigenlijk het speltype van FC dat het dichtst bij het echte voetbal staat. Het is dan ook begrijpelijk dat er een zekere fascinatie bestaat voor de elf-tegen-elf – in tegenstelling tot EA SPORT’s omgang met clubs, die in eerdere edities van de voetbalsimulatie

niet altijd even liefdevol overkwam.

FC 25: Faciliteiten geven clubs extra speelstijlen

De ontwikkelaar heeft nu een reeks aanpassingen beloofd voor FC 25 die deze indruk moeten corrigeren. Eerst en vooral moeten de nieuwe “Faciliteiten” worden genoemd. Deze clubfaciliteiten doen denken aan de clubgebouwen uit Football Manager. Ze verbeteren de vaardigheden van spelers en geven extra bonussen afhankelijk van de kwaliteit, die toeneemt met de reputatie van de club. Hieronder vallen bijvoorbeeld PlayStyles en PlayStyles+, waarvan spelers een extra versie kunnen krijgen in FC 25.

Clubs

Clubs Rush: FC 25 bevat nieuw speltype

Nadat VOLTA mislukte als klein veld-format, wil EA SPORTS het opnieuw proberen met FC 25. “Rush’, de onofficiële opvolger van VOLTA, wordt geïntegreerd in alle bestaande speltypen. Bij clubs betekent dit dat five-a-side nu ook gespeeld kan worden – zowel samen als club als individuele speler. Beide speltypen hebben invloed op het klassement van clubs en spelers, omdat het nieuwe speltype ook overwinningspunten oplevert die meetellen op het klassement van de clubs. Er kunnen ook extra beloningen worden verdiend via een Rush Rank.

In elk geval ondergaat de progressie van de clubs een algehele herziening. Er komt een “Hub Seizoen” in FC 25, waarin de progressie van Ultimate Team en Clubs wordt samengevoegd. Daarnaast zullen voltooide taken uit de carrièremodus ook invloed hebben op de meta progressie, waarover nog niet meer bekend is

FC 25 Clubs: “Clubhuis” komt, reuzen gaan

In clubs heeft individualisering altijd hoog op de prioriteitenlijst van de spelers gestaan. FC 24 erkent dit door nog meer mogelijkheden te bieden om op te vallen – zowel op persoonlijk als op teamniveau. In de toekomst kunnen individuele avatars handschoenen en mouwen dragen dankzij Club Coins die je kunt verdienen, maar er is ook een beperking: Clubspelers mogen maximaal 1,95 meter lang zijn.

Ondertussen hebben

clubs een hele cabine tot hun beschikking die ze kunnen aanpassen. Het heet het “Clubhuis” en is de nieuwe clublobby. Voor elke wedstrijd komen de avatars van de spelers die lid worden van de lobby daar samen en bereiden ze zich voor op de komende wedstrijd. Kuifjes, kleuren, verlichting enz. worden ontworpen om de juiste sfeer te creëren

FC IQ, degradaties en matchmaking in FC 25-clubs

Tijdens de onlangs verbroken kampioensreeks van FC Bayern München heerste er vooral verveling aan de top van de Bundesliga. In plaats daarvan bewees de onderkant van de tafel dat het tot de laatste seconde spannend kan zijn. In FC 25 keert de bijzondere spanning van de strijd om degradatie te voorkomen terug bij de clubs. Er wordt een degradatieplay-off gebruikt. Als een club te veel wedstrijden verliest in een competitie, komt het terecht in een alles-of-niets-wedstrijd om degradatie.

Om gelijke kansen niet uit het oog te verliezen, heeft EA SPORTS zich ook gericht op matchmaking. Reguliere competitiewedstrijden worden nu gezocht op basis van de vaardigheidsrating van een club. In de play-offs krijgt de eigen divisie nog steeds voorrang bij het zoeken naar een tegenstander. Zullen overwinningen hierdoor meer beloond worden? In elk geval kunnen ze langer worden gevierd, omdat de tijd tussen het laatste fluitsignaal en de terugkeer naar de lobby aanzienlijk is verlengd.

FC IQ” moet ook de variabiliteit van tactieken op een vergelijkbare manier vergroten. Het volledig opnieuw ontworpen teammanagement zal ook zijn weg vinden naar de clubs in FC 25. Hier zal de clubmanager net als in alle andere speltypen de touwtjes in handen kunnen nemen. De belangrijke spelersrollen van de avatars, de basis van de tactische revolutie, worden weergegeven in de lobby om de best mogelijke match tussen personeel en plan te vinden. Je hoeft je geen zorgen te maken over AI-spelers. De computergestuurde spelers kunnen alle spelersrollen vervullen

Mobiele versie afsluiten