Veel fans zijn van mening dat een mogelijk foutieve overlay in FUT Champions het bewijs is van het momentum in FC 24. Discussie in de gemeenschap – wat zou hierachter kunnen zitten
Is het bewijs van het zogenaamde momentum in FC 24 eindelijk binnen? Dat denken in ieder geval veel spelers die onlangs een visuele anomalie in FUT Champions hebben opgemerkt. Tijdens wedstrijden kan er een kleine melding verschijnen in de rechterbovenhoek om een verandering in moeilijkheidsgraad aan te kondigen. Aangezien FUT Champions niet tegen kunstmatige intelligentie wordt gespeeld, maar tegen echte online tegenstanders, is dit op het eerste gezicht niet erg logisch. Tenzij EA SPORTS en FC 24 daadwerkelijk het verloop van het spel beïnvloeden?
Sommige leden van de community waren er snel bij om te zeggen dat de ontwikkelaar zichzelf en een van zijn grootste geheimen eindelijk heeft prijsgegeven. EA SPORTS heeft in het verleden altijd benadrukt dat dynamiek, scripting & co. niet bestaan in in-house voetbalsimulaties.
Electronic Athlete Corentin “Vitality_RocKy” Shewry was niet verrast door de eerste Champions overlay video. “We weten al jaren dat het scenario tijdens een wedstrijd één van de twee spelers bevoordeelt en dat dit voordeel tijdens dezelfde wedstrijd soms van de ene naar de andere kant wordt omgedraaid”, schreef de Franse voetbalspecialist van Team Vitality en OSC Lille op X (voorheen Twitter).
Hetzelfde als de offline weergave – puur een visuele bug ?
Vervolgens hebben een aantal grote contentmakers zoals ‘FUTZone’, ‘Nick28T’ en ‘NepentheZ’ ook gereageerd op de kwestie. De theorieën richtten zich op de kunstmatige intelligentie van de spelers of tegenstanders die niet handmatig worden bestuurd. “Dat is altijd het enige geweest waar ik in geloofde. AI moet een bepaalde moeilijkheidsgraad hebben of zijn. Soms voelt het gewoon anders,” zei NepentheZ. Daarvoor maakte hij nog eens duidelijk dat hij eigenlijk niet in scripting gelooft.
EA SPORTS heeft nog geen publiekelijk commentaar gegeven op de overlays in FUT Champions. De meest waarschijnlijke verklaring lijkt echter een simpele visuele bug te zijn. De weergave is identiek aan de weergave die in offline speltypen verschijnt wanneer de moeilijkheidsgraad van de AI van de tegenstander automatisch wordt aangepast.
Contentmaker en analist “NealGuides” schakelt elke vorm van scripting en DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) uit voor de online omgeving. Gezien de stroom bugs in FC 24 tot nu toe en de grote titelupdates, denkt hij dat het veel realistischer is dat dit gewoon weer een faux pas is. Overigens heeft EA SPORTS in maart 2018 zelfs patent aangevraagd op de DDA-technologie in de VS. Tot nu toe is het gebruik ervan echter alleen offline bewezen
“FIFAUTeam” praat over “balansmaatregelen”
Account X “FIFAUTeam” beweert al jaren uitgebreid bewijs te verzamelen over “balanceren” in voetbalsimulaties. Naar verluidt gaat het hierbij onder andere om uittreksels uit proefschriften van ontwikkelaars en passages uit code. Tot nu toe was er gewoon niet genoeg tijd om alle onderzoeksresultaten in een paper samen te vatten. Ze willen dit echter “ooit” doen.
Het “FIFAUTeam” stelt echter ook dat deze vermeende “balancering” in het leven is geroepen ten behoeve van de spelers. Of dit vermeende mechanisme daadwerkelijk een impuls of een script is, is aan elke fan om te beslissen – het is een kwestie van definitie.