Het eFootball Kampioenschap Pro is dit weekend begonnen. Maar is het spel na een onvoltooide release nu wel eSport-ready – en misschien zelfs beter dan FIFA?
Na lang wachten was het eindelijk zover: het eerste officiële eSports-toernooi van Konami’s omgedoopte voetbalsimulatie ging van start met het eFootball Championship Pro. Terwijl FC Bayern München het moest opnemen tegen Celtic Glasgow en Manchester United, bleef een van de beste Duitse eFootball profs en nationale spelers weg van het toernooi.
‘MeroMen’ in het gesprek in plaats van het toernooi
Mehrab ‘MeroMen’ Esmailian had bewust afgezien van een kortlopende verbintenis die na het toernooi waarschijnlijk zou zijn afgelopen. Daarom heeft hij afgelopen donderdag niet de laatste hand gelegd aan zijn spel.
Daar besprak hij met presentator Jan ‘GamingAlm’ Bergmann en eSports coach Lukas Hennig of eVoetbal na de rampzalige eerste helft van het jaar nu eSports-ready is en of de FIFA op dit gebied misschien zelfs een beetje voorloopt op de concurrentie.
Voor de prof is eVoetbal nog niet eSport-ready: “Er zit te veel toevalsfactor in, er wordt te veel gestuiterd en dat resulteert in doelpunten, dus je kunt alleen maar je hoofd schudden. Het loopt nog niet helemaal gesmeerd – vooral wat de servers betreft. Dat is gewoon een groot nadeel en een grote eigenschap, daarom denk ik dat het nog niet eSports-ready is.”
In dit verband zouden volgens “MeroMen” veel kleine aspecten een solide basis overtreffen: “Het basiskader is goed, maar er zijn nog veel kleine dingen
die moeten worden gedaan.
Ook voor voetbaltrainer en eFootball-fan Bergmann zijn de constante veranderingen en updates een obstakel voor eSports: “Als je constant patches uitbrengt die het spel veranderen, is dat absoluut dodelijk voor eSports.” Serieuze voorbereiding voor toernooien is gewoon onmogelijk: “Hoe kun je je voorbereiden op een toernooi als er drie dagen van tevoren een nieuwe patch uitkomt? Dat is een groot probleem.”
Onze gastheer ziet echter een grotere toevalsfactor in de concurrent van EA SPORTS: “Ik vind de toevalsfactor in FIFA ongelooflijk groot, de variantie brengt me op het randje van de waanzin. Ik heb dat niet waargenomen in mijn sessies in eFootball.”
Lukas Hennig denkt er net zo over. De eSports coach van het voormalige VBL team Eintracht Braunschweig kijkt terug op enkele jaren PES ervaring en is ook weer actief in eFootball. “Ik moet zeggen, als je kijkt naar de duelfysica, die is werelden beter dan in FIFA. Ik denk dat er in het algemeen veel minder variatie in zit dan in FIFA. “
The gameplay rewards, the basis is right
Voor Hennig is met name het tegen de bal werken een discipline waarin Konami EA SPORTS heeft overtroffen: “In eFootball is een tackle in 95 tot 98 procent van de gevallen ook daadwerkelijk een tackle en ook een balwinst.” Utopia voor hem met de wedstrijd: “In FIFA telden we wat mee in de analyse en wat ga je zeggen als je zeven keer aan de beurt bent en het spel geeft de bal elke keer terug aan de tegenstander?”
De gameplay van eFootball is ook in aanvallend opzicht meer de moeite waard: “Als je een aanval goed uitspeelt en goed afrondt, dan houden de keepers zich ook niet veel in, maar je ziet bijvoorbeeld geen zieke reflex meer als je vanaf vier meter de trekker overhaalt. Die standaard reddingen zoals in FIFA, waar de keeper dan nog een makkelijke redding maakt in de korte hoek, bestaan niet. “
Dat eFootball voor Esmailian nog niet genoeg is om de eSports-titel te winnen, hangt voor hem ook af van de vergelijkende waarde: “Je vergelijkt altijd met het verleden en hoe je iets weet. Bijvoorbeeld, de verbinding was niet altijd perfect, maar het was oké. Over het algemeen was het altijd wel oké, Konami legde veel nadruk op de gameplay en als dat hapert, is dat storend.”
De eFootball-international verwacht daarom pas een goed spel na nog meer grote patches: “Ik denk dat we pas vanaf versie 2.0 of 3.0 een spel zullen zien dat echt top is. Op de lange termijn zullen we zien of de goede basis wordt gebruikt – of niet. “