De bevindingen van de onderzoeksgroep van de Georgia State University in Atalanta gaan over sensorimotorische besluitvorming. Eenvoudig uitgelegd, het proces van het waarnemen van een stimulus, het beslissen hoe daarop te reageren, en vervolgens een fysieke reactie te geven.
Gamers reageren sneller en nauwkeuriger
Games mogelijk als hersentraining en behandelmethode
Voor Dhamala is dit een resultaat met toekomst: “Videospelletjes kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om de efficiëntie van de besluitvorming te trainen”, zegt de deskundige, die ook een therapeutische meerwaarde ziet: “Zodra de relevante netwerken in de hersenen zijn geïdentificeerd, kunnen spelletjes ook worden gebruikt voor therapeutische interventies.”
Een mogelijk voorbeeld hiervan is Jordan zelf: Toen hij vijf jaar oud was, had hij een sterk ondergemiddeld gezichtsvermogen in één oog. Tijdens een studie probeerde hij dit te verbeteren door zijn gezonde oog af te plakken en alleen het zwakke oog te gebruiken om naar de controller te reiken. Een succesvolle aanpak die in de toekomst tot andere gezondheidsproblemen kan worden uitgebreid.