zaterdag, september 28, 2024
HomeEsports10 miljoen doelpunten en CR7 aan de top: de UFL-bèta in cijfers

10 miljoen doelpunten en CR7 aan de top: de UFL-bèta in cijfers

Strikerz Inc. heeft de UFL-bèta positief afgesloten. Een paar dagen na de test heeft de ontwikkelaar een aantal indrukwekkende cijfers gedeeld

Het niveau van interesse in UFL in de voetbal- en gamegemeenschap was al duidelijk in de eerste 24 uur nadat de bèta werd vrijgegeven: Strikerz Inc. registreerde in deze periode meer dan een miljoen downloads van de testversie en noteerde een piekaantal gelijktijdige spelers van 62.000.

Goals in meer dan 5 miljoen games

Een paar dagen later kwam de ontwikkelaar met nog meer indrukwekkende cijfers over het bètaweekend van de voetbalsimulatie. Er waren in totaal 1,3 miljoen clubs gemaakt en er waren maar liefst 5,5 miljoen wedstrijden mee gespeeld. In deze wedstrijden werden ongeveer 10 miljoen doelpunten gemaakt, wat betekent dat er bijna twee doelpunten per wedstrijd werden gescoord. Dit bevestigt ook de indrukken uit onze gameplaytest: het gaat snel heen en weer, maar er is nog wat in te halen als het op afmaken aankomt, met uitzondering van de schoten

Cristiano Ronaldo is waarschijnlijk verantwoordelijk voor de meeste geslaagde finishes. De Portugese superster, die op zijn 39e waarschijnlijk voor de laatste keer meedoet aan een EK-finale, wordt door Strikerz Inc. gezien als de populairste speler in de bèta. Dit is echter niet verrassend. CR7, zelf een grote UFL-investeerder, was aan het begin immers de keuze van de spelers als mogelijke aanvoerder.

Top transferobjectieven verrassen

Minder voorspelbaar dan de populariteit van Cristiano Ronaldo waren de spelers die het vaakst op de transfermarkt werden gekocht. Dit verschilt fundamenteel van de in-game markt in FC Ultimate Team. Elke gamer kan theoretisch elke speler kopen – daarom is het verrassend dat de top vijf bestaat uit Cesar Azpilicueta, Joelinton, Adrien Rabiot, Angel di Maria en Anthony Lopes. Het grote pluspunt van dit vijftal was waarschijnlijk hun beschikbaarheid. In tegenstelling tot de eerder genoemde vijf waren er voor de meeste topspelers reputatiepunten te verdienen, die alleen verzameld konden worden door veel wedstrijden te spelen.

Streaminguren breken half miljard

Streamers en contentmakers hoefden zich geen zorgen te maken over financiële knelpunten. Het team van Strikerz Inc. bleek snel te reageren: al snel na de lancering van de game waren de UFL-accounts van streamingsterren als ‘EliasN97’ of ‘NickRTFM’ gevuld met eindeloze hoeveelheden in-game valuta. Investeringen die zeker hun vruchten hebben afgeworpen voor de ontwikkelaar. Volgens de ontwikkelaar zijn er tijdens de bèta immers meer dan 550.000 streaminguren van UFL-content bekeken.

De testversie van de voetbalsimulatie was ook bijzonder populair in Duitsland. Het gastland van het huidige Europees Kampioenschap voegt zich bij Frankrijk, Brazilië, het Verenigd Koninkrijk en de VS in de lijst van de vijf landen met de meeste bètaspelers. UFL is er dus in geslaagd om wereldwijd de aandacht te trekken en vooral in enkele van de grootste voetballanden

RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

Most Popular

Recent Comments