„Hypermotion V”, „Precision Pass” és társai voltak az EA SPORTS FC 24 játékmenetének népszerűsítésére használt idei divatszavak. Vajon a bejelentéseket érdemi változások követik majd?
Az EA SPORTS FIFA-sorozatának legutóbbi, majdnem azonos hét része után, amelyről most egyelőre döntés született, sejthettétek volna: Egy új korszak kezdete ér véget a virtuális zöldre lépéssel. Míg a menük, a látványvilág és a játékmódok többé-kevésbé komoly újításokat kaptak, addig a játék lényege, a játékmenet ismét stagnált.
A hibák továbbra is fennállnak
Szintén ismertek azok a hibák, amelyek a FIFA-tól való elválással bekerültek az FC 24-be. Különböző avatárok futkároznak az i Ultimate Teamben haj nélkül és általános, minden vonástól mentes arcokkal. A mód számos dekoeleméről hiányoznak a megfelelő zászlók vagy koreók képei.
A legmegkérdőjelezhetőbb visszatérési dicsőség azonban a FIFA történetének egyik legidegesítőbb hibája: Ha újraindítjuk a játékot vagy csak a PlayStation kontrollert, előfordulhat, hogy a saját beállításaink visszaálltak – még akkor is, ha éppen benne vagyunk. Az, hogy egy ilyen hiba még most, egy év után is fennáll, azt igazolja: Sok minden ismerős a FIFA 23 játékosainak.
Sima mozgások a standard kártyáknál
Maga a szimuláció egészen más érzés, mint elődjénél: a játékosok komótosabban mozognak, a játékmenet ezért itt-ott kicsit szivacsosabb – de egyben realisztikusabb is. Ez már a bétában is megmutatkozott, amikor az EA SPORTS az Ultimate Teamben a legmagasabb értékelést elért kártyákat bocsátotta rendelkezésünkre, ami közvetlen összehasonlítást tett lehetővé a FUT 23-ban található végjátékelemekkel.
A kivételek ismét bizonyos szupersztárok, akiknek saját testalkatuk és mozgásmintájuk van. Erling Haaland vagy Kylian Mbappé néha átsiklanak a kevésbé kiemelkedő ellenfelek védelmi vonalain, akiknek be kell érniük a standard animációkkal. Ami már az elmúlt években is aránytalan előnyben részesítette az egyes elemeket, az a „Hypermotion V” esetében a végletekig fokozódik. Remélhetőleg az EA SPORTS az új funkcióval fokozatosan egyre több profinak ad egyéni animációkat, és ezzel küzd az egyensúlytalanság ellen a játékban.
FC 24 fenntartja a status quo-t
Mégis addig a gyors fordulatok és a kis horgok a higanyos dribble-művészeknek – a saját mozgásmintákkal rendelkezőknek – vannak fenntartva. A nagy testű, általános animációkkal rendelkező élek inkább az Ever Given kecsességével operálnak a Szuezi-csatornában. Különösen, ha robbanékony sprinterek ellen húznak fel, ezért leghamarabb a középtávon szállnak vissza a futópárbajba. Ismét igaz tehát, hogy a több fokozatot tartalmazó új sprint típusok ellenére is igaz, hogy a gyorsaság az aduász.
A tempó továbbra is status quo, ami idén talán még egy kicsit kijózanítóbbnak is tűnik, mint az elmúlt kiadások során. Elvégre az újdonságok listája már jó előre elkészült. A játékosoknak nem kevesebbet kell érezniük, mint „az igazi futball újrajátszásának varázsát”. Így jelentette be David Jackson, az EA SPORTS FC alelnöke az amszterdami nagy Reveal eseményen. Ez azonban csak részben sikerült.
Az új cukorbérleteket jól fogadják
Az új passztípus, a „Precision Pass” során például. Kézi vezérléssel és opcionálisan vágással is vezérelve, kis gyakorlással valóban elővarázsolható egy-két finom passzus a szabad térben. Ha a passz sikeres, az hasonlóan jutalmazó érzés, mint a „Precíziós lövés” félig támogatott lövési mechanika sikeres befejezése. Ez a pontatlan célzást bünteti, és a pontos célzást a kapu sarkaira nagyobb sikerélménnyel jutalmazza, ami a futójátékban valóban jól érezhető.
Keepers can’t help it
Mindig igaz azonban az is, hogy mindig vannak olyan gólok, amelyekhez csak másodfokon társulhat egy jó befejezés. A ferde FIFA-játékos sejti: Minden a kapusokról szól. És az FC 24-ben ők is azon a borotvaélen lovagolnak, amely elválasztja a zsenit az őrülettől. Az imént még a topcsatár nagy esélyét bravúrral hárította, ám a következő alkalommal, amikor egy ártalmatlan kísérletet tesz a térfél közepén vagy egy fedett rövid sarokba, hirtelen gólt kaphat.
A kapus kézi mozgása idén is különösen trükkös. Az EA SPORTS ezúttal is következetesen elmulasztja biztosítani a parádés animációk ésszerű kiválasztását ezekben az esetekben. Ezért időnként szinte úgy tűnik, mintha a kapus aktívan megtagadná a védekezést azzal, hogy inkább még jobban kitér a lövés elől.
Még ha a kapus képes is hárítani egy labdát, a veszély azonban az FC 24-ben sem szűnik meg. Már az első játékrészekben is akadt néhány olyan biliárdpattanás a kapus, a védő és az ellenfél csatára között, ami furcsa ellengólokhoz vezethetett. Jelenetek, amelyek hasonlóan játszódnak le a pálya többi részén is. Újra és újra megtörténik például, hogy elkapott passzok pattannak szélesen a lábról, vagy átvételek mennek kicsit félre.
A játékstílusok hatékonyak – a lepattanó számításnak köszönhetően?
Mint például a párharcokban. Ha a „Haladó védekezés” aktiválva van, akkor ez jó időzítést igényel, ami kezdőknek nehéz lehet. A hátsó sor új vezérlési módjában a játékosok két különböző gomb megnyomásával manuálisan dönthetik el, hogy vállra ütést vagy „igazi” egy az egy elleni manővert akarnak-e végrehajtani. Bár a labdaszerzési kísérletek hatékonyabbak, mint a FIFA 23-ban, a labda mindig visszapattan az ellenfélhez. Még állítólag sikeres időzítés esetén is – ami lehet, hogy a fejlesztő számítása.
Végül sikerül nagyobb hangsúlyt fektetni egy másik újításra: a PlayStyles-ra. A karakterisztikák – vagy vonások – utódai a profik egyéni, ikonikus játékstílusát és tulajdonságait hivatottak hangsúlyozni. Ezt lenyűgözően teszik – éppen azért, mert a PlayStyles nélkül az elemek kiesnek.
A PlayStyle + változatok különösen a szimulációban tűnnek fel. Például, ha az elemeknek az „Elkapás” játékstílusa van, az elkapott passzok nagyobb valószínűséggel maradnak a játékos saját lábán. Az „Előrejelzés” vagy az „Él” játékmóddal a párharcok sokkal sikeresebbek. A PlayStyles révén elért javulás szó szerint látható a szabványoknál. A PlayStyle+ „Pihenő labda” játékstílussal ellátott kártyáknál hosszabb a labda röppályájának megjelenítése. Így sokkal könnyebb látni, hogy a szabadrúgások és szögletek során hol landol a labda.
Összefoglaló
Hogy az EA SPORTS FC 24 végül is hova jut ezekkel a változtatásokkal, azt már nehezebb megmondani. Ahogy már a FIFA 23-nál is, itt is vannak jó megközelítések. Elvileg a lassabb játéktempó például jót tesz a realizmusnak. Az olyan vonzó új mechanikák, mint a „Precision Pass” is hatékonyabbak, hiszen a több idő lehetővé teszi a pontosabb célzást. Általánosságban dicséretes az a szándék, hogy a több kézi irányítási lehetőséget jutalmazzák.
Másrészt a szivacsos játékmenet ellenpontozza ezt a megközelítést. A játékosok szinte sürgetik a legtöbb segédbeállítás aktiválását – ha a látszólag még mindig létező beállítási hiba ezt lehetővé teszi. Ráadásul az EA SPORTS ismét nem tud vagy nem akar végre elszakadni az arcade alapötlettől. Az egyre jobb és gyorsabb pályáknak köszönhetően különösen az Ultimate Team játékosok valószínűleg néhány hét múlva már ismerős terepen találják magukat. Az EA SPORTS tehát ahelyett, hogy új tájakat teremtene, ismét felszántja ugyanazt a kitaposott ösvényt.