A kovidójárvány ellenére az eSport iparág növekedési pályán van, különösen a szponzori bevételek miatt.
A játék- és eSport-ipar az elmúlt napokban szokatlanul a közvélemény és a gazdaság középpontjába került. Először is, az Activision Blizzard Microsoft általi felvásárlása címlapokra került, és számos stúdió részvényárfolyamának emelkedéséhez vezetett.
A hét elején aztán a világ két legnagyobb eSport versenyszervezője, az ESL és a FACEIT a szaúdi Savvy Gaming Group tulajdonába került, összesen mintegy 1,5 milliárd dollárért.
Különböző piaci elemzések azt mutatják, hogy az ilyen beruházások gazdaságilag megtérülhetnek. A kovisjárvány ellenére az iparág tovább növekszik. A Newzoo elemzői a „Global Esports & Live Streaming Market Report” című éves jelentésükben az eSport bevételeit 2021-re 1,1 milliárd dollár alá becsülik.
Ez mintegy 15 százalékos növekedést jelent az előző évhez képest (kb. 950 millió dollár), és majdnem visszaállt a 2019-es év Covid előtti szintjére. Az eSport tehát egy kisebb 2020-as visszaesés után az elmúlt hónapokban kereskedelmileg rehabilitálta magát.
1,6 milliárdos előrejelzés 2024-re
Az elemzők szerint a növekedés központi hajtóereje a szponzorációs ágazat. Több mint 600 millió dollárral a teljes forgalom több mint felét tette ki, és így ellensúlyozta a jegyeladásból és a közvetítési jogokból származó bevételek világjárvány miatti visszaesését.
Ez a szám annál is inkább figyelemre méltó, mivel 2019-hez képest közel 50 százalékos növekedést jelent. A világjárvány megszűnésével és a nemrégiben lassú üzleti területek visszatérésével az összbevétel további növekedése várható.
Ennek alapja az eSport széles körű elterjedtsége: A jelentés szerint tavaly több mint 720 millió embert értek el a különböző élő közvetítési ajánlatokkal, ami 2020-hoz képest mintegy 10 százalékos növekedésnek felel meg.
Az elemzők már most is ennek megfelelően optimisták a következő éveket illetően. A Newzoo becslése szerint 2024-re a forgalom 1,6 milliárd dollárra emelkedik – feltéve, hogy a járvány időben véget ér.