A német játékpiac forgalma 2023-ban ismét emelkedni fog. A fejlődés legnagyobb hajtóerői közé tartoznak a játékkonzolok és a játékon belüli vagy alkalmazáson belüli vásárlások
Míg néhány éve még ritkaságszámba mentek a játékkonzolok, mostanra feloldották a féket az eladásokon. Ez az egyik oka annak, hogy a német videojáték-piacon 2023-ban tovább nőttek az eladások. Mint a game e.V. – a német játékipar szövetsége – bejelentette, az előző évi rekordot is sikerült túlszárnyalni. Az egyetlen aprócska árnyék: 9,97 milliárd euróval a 10 milliárdos határt is alig sikerült elérni.
Ez részben annak volt köszönhető, hogy a játék PC-k és a hozzájuk tartozó kiegészítők eladásai 17, illetve 7 százalékkal csökkentek. „Sok játékos már a koronavírus-járvány idején befektetett a PC-kbe és laptopokba. Úgy tűnik, sokan közülük egyelőre technikailag jól felszereltnek tekintik magukat” – magyarázza Felix Falk, a game e.V. ügyvezető igazgatója a sajtóközleményben. Ezzel szemben a játékkonzolok (+44 százalékkal 1,089 milliárdra) és tartozékaik (+32 százalékkal 374 millióra) egyaránt jelentős növekedést könyvelhettek el.
Majdnem a fele játékon belüli vagy alkalmazáson belüli vásárlásokon keresztül
A játékon belüli és alkalmazáson belüli vásárlások továbbra is a legnagyobb hajtóerőt jelentik. Ezek teszik ki az összes értékesítés közel felét (4,742 milliárd), és 2022-hez képest hat százalékkal nőttek. A számokban az is tükröződik, hogy számos csúcscím 2023-ban jelent meg, például a Roxfort Legacy, a Pókember 2 és a Star Wars Jedi Survivor. A videojáték-értékesítésből származó forgalom 1,103 milliárd euróra emelkedett. Falk megjegyezte: „Úgy tűnik, sok játékos közvetlenül a tavalyi megjelenéskor vásárolta meg a magas színvonalú címeket, és nem várták meg az első kedvezményeket. Mivel a 2023-as csúcscímek közül is sok különösen időigényes volt, csak néhány játékra jutott hely”.”
Egyedül az olyan online játékszolgáltatások, mint a PlayStation Plus és az Xbox Game Pass szenvedtek enyhe visszaesést. Az ottani forgalom mintegy egy százalékkal, 867 millióról 860 millió euróra esett vissza. A fejlődés ebben a szegmensben továbbra is izgalmas, hiszen a Microsoft és a Sony emelte a szolgáltatások árait. A PlayStation gyártó még az előfizetési modelljét is átszervezte
A túlnyomórészt pozitív számok ellenére Falk kihívásokkal teli időket lát a játékiparban. „Ez még inkább igaz a többnyire kis- és középvállalkozásokra Németországban, amelyek szinte mindig vékony tőkebázissal rendelkeznek, és ezért különösen gyorsan megérzik a keményebb befektetési környezetet” – magyarázza, és követeli: „A szövetségi játéktámogatásra vonatkozó pályázati befagyasztás már majdnem egy éve érvényben van, és teljesen tisztázatlan, hogy a játékcégek számára rendelkezésre bocsátott további 33 millió euró mikor lesz elérhető. Ilyen viharos időkben még inkább szükség van megbízható és nemzetközileg összehasonlítható politikai megoldásokra.”