Pár nappal azután, hogy bejelentették, hogy az UFL megjelenése ismét elhalasztásra kerülhet, az UFL-t fejlesztő Strikerz Inc. az X-en egy kérdés-felelet keretében válaszolt a rajongók kérdéseire
Az UFL menetrendje már véglegesnek tűnt. A fejlesztő augusztus eleji bejelentése szerint a játék szeptember 12-én jelent volna meg. De aztán a Strikerz Inc. körülbelül két héttel később visszavett. A stúdió a második nyílt béta után meghallotta a közösség visszajelzéseit és aggályait, és meg akarta azokat szívlelni. Az eredmény: egy főpróba és a játékosok későbbi visszajelzései döntenek arról, hogy a tervezett megjelenés megtörténik-e.
Még idén megjelenik
Ez számos kérdést vetett fel a rajongók és az érdeklődők számára, amelyekre Eugene Nashilov vezérigazgató szerdán a fejlesztő X fiókjában tartott nyilvános kérdezz-felelek során válaszolt. A leggyakrabban feltett kérdés természetesen a következő volt: Mi történik, ha az augusztus végi végleges béta visszajelzései nem a kívántaknak megfelelően alakulnak, és a játék megjelenését elhalasztják? „Nem tervezünk drasztikus változásokat a menetrendben. Még ha egy kicsit el is halasztjuk, 2024-nél tovább nem fogunk menni.”
A Strikerz Inc. az eddig csak PlayStation 5-re és Xbox XS-re bejelentett futballszimuláció PC-s verziójának megjelenését is szeretné még idén közölni. „A PC-s verzió már készülőben van. Az elkövetkező napokban lehetőség lesz a játékot a Steam kívánságlistájára feltenni„ – áll a közleményben.”
Nashilov emellett betekintést engedett a stúdió jövőbeli terveibe is, amely a megjelenéskor lehetővé teszi az online barátságos meccseket, már dolgozik több kooperatív módon, és egy karriermódot is tervez – amihez azonban még időre van szükség: „Hatalmas mennyiségű munka, hogy nagyszerű élményt nyújtson, ezért ne várjátok túl hamar, de biztosíthatlak benneteket, hogy vizsgáljuk a karrierlehetőségeket.”
A mechanika és az optika folyamatos ellenőrzés alatt
A Strikerz Inc. azt is bejelentette, hogy folyamatosan dolgozik az UFL játékmechanikáján és optikáján. „100 százalékosan” – ez volt a fejlesztő egyszerű és egyértelmű válasza arra a kérdésre, hogy a játékosmodellek és animációk közelgő frissítései, amelyek még mindig fapadosnak tűntek, különösen az első bétában. A túlzó animáció teljesen újdonság lenne. Elvégre a trükk még nem létezik a játékban. Később azonban hozzáadják, ahogyan a „cancel” funkciót is. Más szóval, a lehetőség, hogy egy folyamatban lévő akciót egy bizonyos billentyűkombináció lenyomásával megszakíthassunk:
Az engedélyek továbbra is kemény küzdelem
Az UFL játékosállományát, amelyből néhány kiemelkedő név, például Neymar hiányzik, nem kívánják megszüntetni, hanem a lehetőségekhez mérten bővíteni. „Ez egy folyamatos folyamat” – mondta Nashilov, aki megerősítette, hogy a játékosok listája némileg változni fog, de a brazil szupersztárral kapcsolatban nem lesz frissítés. „Néha vannak furcsaságok az engedélyek körül” – mondta inkább rejtélyesen. A Barca és a PSG egykori sztárja csak akkor találná meg az utat a virtuális pályára, ha ezek megoldódnának.
Addig is, még nem tudni, hogy a játékosok mikor lépnek végre erre az útra. A végső tesztüzem augusztus 26-án indul, majd a Strikerz Inc. a közösségtől kapott visszajelzések alapján dönt arról, hogy a free-to-play cím a tervek szerint valóban szeptember 12-én válik-e elérhetővé