Site icon Sports of the Day

Mikrotranzakciók és előítéletek: Mik a mobiljátékok problémái

A mobilpiac növekszik – az előnyök nyilvánvalóak. Mindenkinek van okostelefonja, a legtöbb játék ingyenesen elérhető. De pontosan ez az, ami problémákat okoz.

Nem a konzol, nem a PC. A „game – Verband der deutschen Games-Branche” szerint 2021-ben ismét az okostelefon volt a legnépszerűbb játékplatform. 23,5 millió ember játszott mobileszközön.

Miért olyan sikeres? „Lehet vele játszani az ágyban, de végső soron a technológia az, ami sokkal jobbá válik. Már nem az van, hogy ‘Hé, ezt a lövöldözős játékot akarom játszani, ehhez PC-re kell mennem'” – magyarázta Patrick Perkins, a Qualcomm marketingvezetője.

Régen bevett előítéletek

Mégis voltak kritikák is, különösen a mobile-eSport kezdeti időszakában, ahogy Rosenblatt beszámol róla: „Amikor fiatalabb voltam, volt ez a negatív vélemény is. „A gyerekek nem bicikliznek a szabadban, csak a számítógépen ülnek”. A mobiljátékok tekintetében is voltak ilyen jellegű kritikák. Ez abból adódik, hogy sokan nem hisznek abban, hogy egy okostelefonon versenyképes játékot lehet játszani valami külső nélkül.”

Azonban a mikrotranzakciók miatt is vannak kritikák. Sok játék ingyenes – de a fejlesztési költségeket természetesen továbbra is refinanszírozni kell. Ez általában valódi pénzzel történő játékon belüli vásárlásokon keresztül történik. A legrosszabb esetben a vásárlás „kötelező” a szintlépéshez.

Megkülönböztetni a mikrotranzakciókat és a pay-to-win-t

Rosenblatt pontosan ebben látja a problémát, de a mikrotranzakciókat nem szabad egyenlővé tenni az előre fizetős játékokkal. Az ESL-nél elmondása szerint ügyelnek arra, hogy „olyan játékokat válasszanak ki, amelyekben mikrotranzakciók nélkül lehet magas színvonalra jutni”. Lehet pénzt költeni, mondta, de nem szükséges a sikerhez.

A vélemény azonban mostanra megváltozott, ahogy Perkins beszámol róla: „Régen az volt a vélemény, hogy ‘Free-to-play, elveszik az összes pénzemet.’. Ma ez a „Free-to-play, adok egy esélyt a játéknak”. A legtöbb játékban vannak játékon belüli vásárlások, de kozmetikumok, például skinek formájában.”

Általánosságban azonban ez nem csak a mobilpiacon jelent problémát, mondja: „Ugyanezek a nehézségek léteznek PC-n vagy konzolon is”. A FIFA-t és az NBA 2K-t többek között a játékon belüli vásárlások és a szerencsejáték-függőség miatt kritizálják.

Exit mobile version