A japán LoL ligában botrány volt. Egy játékhiba miatt a mérkőzést félbe kellett szakítani, majd hosszas várakozás után újrajátszani. A Detonation FocusMe.
nagy bánatára.
A League of Legends Japan League-ben (LJL) a Detonation FocusMe (DFM) és a Sengoku Gaming egymás ellen játszott. 15 perc után minden úgy nézett ki, hogy a DFM győzni fog: 9:1 gyilkosság és 8000 arany előny.
A fordulat azonban nem az ellenfél teljesítményének növekedése, hanem egy játékhiba miatt következett be. Ez egy nemrégiben elkövetett hiba volt, amely lehetővé tette, hogy egy bajnok azonnal újraéledjen. Ez okozta azt, hogy a Sengoku Jang „Once” Se-young a halála után azonnal újratermelődött a Champ Poppyjával.
A probléma megoldására úgynevezett kronobreak-et kezdeményeztek. Ez megszakítja a játékot, mindkét csapat pontosan az utolsó ponton folytathatja a mérkőzést. A gyakorlat azonban különbözött az elmélettől. Technikai problémák akadályozták a kronobreak munkáját.
„A legrosszabb mérkőzés a nézők és a játékosok számára is „
Két óra telt el, mire döntés született – a mérkőzést meg kellett ismételni. A DFM számára keserű végeredményt hozott a Sengoku Gaming elleni vereség. A DFM középpályása, Chan-ju „Yaharong” Lee ezt követően hosszú nyilatkozatot tett a Twitteren.
„A mai meccs csak egy a sok közül a splitben, de arra gondoltam, hogy mi lenne, ha ez a világbajnoki döntő döntő 5. meccsén történne?” – nyitotta meg a kérdést a Riot Gamesnek és az LJL-nek. Így maradhat fenn a LoL Esports? A játékon belüli hiba után kronobreak-et kezdeményeztek, de mivel a kronobreak teljesen megváltoztatta a játék menetét, visszavágót tűztek ki.”
Az eseményről elmarasztaló ítéletet mond: „Magától a játékon belüli hibától kezdve, a kronobreak hibán és a visszavágóról szóló döntésen át, a visszavágó nem megfelelő lebonyolításáig és a mérkőzés kétórás késéséig, ez volt a legrosszabb mérkőzés mind az otthoni nézők, mind a játékosok számára.”