Hosszú hallgatás után ismét vannak hírek a Riot Games tervezett MMO-járól. A projektet újraindítják, az eredeti irányvonal nem volt elég innovatív a döntéshozók számára
Pozitív hírként értékelhető, hogy a League of Legends univerzumában készülő, még névtelen masszív többjátékos online játék (MMO) nem merült feledésbe vagy törlésre. A Riot Games társalapítója és termékigazgatója, Marc Merrill megnyugtatja a rajongókat az X-en: „Mielőtt bárki pánikba esne, igen, még mindig dolgozunk a játékon”. Azonban nem úgy, mint a 2020 decemberi nagy bejelentés után az első években.
„Hosszas mérlegelés után egy ideje úgy döntöttünk, hogy újradefiniáljuk a projekt irányát” – írja Merrill. „Ez a döntés nem volt könnyű, de szükséges volt. Az eredeti elképzelés egyszerűen nem különbözött eléggé attól, amit ma játszhattok”. Más szóval: az első megközelítés nem volt elég innovatív. „Szerintünk nem egy olyan MMO-t akartok, amivel már játszottatok korábban – csak egy Runeterra csavarral” – folytatja Merrill.
„Több év”: Újabb rádiócsendet jelentettek be
Ehelyett a Riot Games „valami olyasmit szeretne létrehozni, ami a műfaj valódi evolúciójának tűnik”. Mindez a projektvezetésben is változást hoz: Fabrice Condominas lesz az MMO új executive producere. Greg Street 2023 márciusáig volt a játék vezetője, de akkor távozott a cégtől. Condominas nemcsak magánál a Riot Gamesnél rendelkezik vezetői tapasztalattal, hanem az Electronic Artsnál (EA) és a BioWare-nél is betöltött vezetői pozíciókat.
A „fejlesztési pályánk újraindításának” részeként Merrill bejelentette, hogy ismét hosszabb – valójában „több éves” – rádiócsend lesz. Ennek a csendnek „segítenie kell a csapatnak, hogy az előttünk álló hatalmas mennyiségű munkára koncentrálhassunk”. Mindeközben Merrill a rajongók bizalmát kéri, és emlékeztet: „A semmi hír jó hír”. Hogy a legutóbbi frissítés előtti hosszú csend jó példa-e erre, azt mindenkinek magának kell eldöntenie.
Az MMO-projekt újraindításáról szóló döntést a Riot Gamesnél a közelmúltban történt tömeges elbocsátások fényében is látni kell. A kiadó januárban jelentette be, hogy 530 munkahelyet szüntetnek meg. A Riot indoklása szerint túl gyorsan nőtt a vállalat. Ráadásul nem minden játék „fejlődött olyan jól”, és néhányat más címekkel társfinanszírozott.
Éppen ezért elég figyelemre méltó, hogy a hosszú távú MMO-pályamódosításra még mindig rendelkezésre állnak a források – bár ezt már biztosan figyelembe vették a személyzeti számításoknál.