Egy héttel ezelőtt a szoftvergyártó Unity felforgatta a játékipart egy díjfizetési bejelentéssel. Viharos ellenszél következett, aminek most következményei vannak
A múlt héten a játékipar tengernyi változással nézett szembe: a CoD Mobile, a Pokemon Go, a Hearthstone és különböző AAA-címek a kihalás szélére kerültek. Még ha elcsépelten is hangzik: a Unity okozta az „igazán nagy durranást”.
A motorfejlesztő által múlt héten bejelentett „futási díj” esetében aligha lehet elkerülni az ilyen kifejezéseket. A Unity bejelentése ugyanis szó szerint a feje tetejére állította az egész játékipart.
A pontatlan kijelentések kérdéseket vetnek fel
Új fizetési modellt vezetett be a Unity, amelynek névadó motorja az Unreal Engine mellett az egyik legelterjedtebb videojáték-fejlesztő szoftver. Ahogyan a szerzők a „Word”-ben írnak szövegeket, úgy a játékokat is a Unityvel vagy az Unrealral fejlesztik.
A korábbi, Unityvel felszerelt munkaállomásonkénti fizetési mód mellett mostantól minden egyes telepített játék után díjat kell fizetni. A cég felhasználói telepítésenként akár 20 centet is követelt a Unity Engine-re támaszkodó játékfejlesztőktől.
Amilyen kicsinek tűnhet is első ránézésre ez az összeg, a következő napokban hatalmas volt a kritikahullám. A Unity túl homályosan kommunikálta, hogy pontosan mi számít „telepítésnek”. Egy döntő kihagyás: a „futási díjat” a játék megjelenése óta 200 000 vagy annál több „telepítés” után kell felszámítani.
Öt számjegyű havi díjak az indie fejlesztőknek?
A kis stúdiók számára azonban még nagyobb problémát jelentett az a bejelentés, hogy a díjat visszamenőleges hatállyal tervezték. Így a már megjelent címek is érintettek volna. Egy indie fejlesztő meglepetéssikere tehát – a telepített játékok számától függően – súlyos pluszfizetést eredményezett volna horribilis havidíjak formájában.
Maga a motorszolgáltató így számol: „Azok a Unity Pro felhasználók, akik túllépik a futási díj küszöbértékét és 200 000 telepítéssel rendelkeznek, 22 500 amerikai dollárt fizetnek ebben a hónapban. Drága mulatság – különösen annak fényében, hogy a Unity szerint nincs mód az „installok” számának csökkentésére.
A végfelhasználók a barikádokra mennek – a Unity visszasorol
A végfelhasználók körében felháborodást keltett továbbá az a kijelentés, hogy az előfizetéses modellek során a forgalmazónak kell fizetnie a díjat. Az Xbox Game Pass esetében a Microsoft viselné a többletköltségeket a Unityvel szemben – ami az előfizetők számára jelentős áremelkedéshez vezethet.
A közösségi médiában kialakult szarvihar így előre programozott volt – és alig egy hét után megmutatta a hatását. A hétfőre virradó éjjel a Unity az X-en (korábban Twitter) keresztül fordult a nyilvánossághoz, és evezett vissza. „Hallottunk titeket. Elnézést kérünk a kedden bejelentett Runtime Fee miatt okozott zűrzavarért és szorongásért” – áll a közleményben, amely most már a cég honlapján is az eredeti bejelentés fölött díszeleg.
A Unity jelenleg kommunikál „a csapattagokkal, a közösséggel, az ügyfelekkel és a partnerekkel”, figyelmesen meghallgatja ezeket a csoportokat, és „változtatásokat fog eszközölni a rendszerben”. Hogy ez alatt pontosan mit értenek, az azonban egyelőre rejtve marad. A Unity azonban a közeljövőben újra szándékozik nyilatkozni. A vitatott árpolitikáról „néhány napon belül” frissítés következik.