Az USK tanácsadó testülete kiigazította a videojátékok korhatár-besorolására vonatkozó irányadó kritériumainak bővítését. Ez a jövőben a „szerencsejáték-szerű mechanizmusokra” is kiterjed majd, mint például az EA SPORTS FC.
Az USK 2023 biztosította a fordulópontot: az EA SPORTS futballszimulációinak 30 éves történetében először jelent meg ilyen cím 12 éves kortól. Az FC 24 példátlan besorolásának egyik oka a komplex monetizációs rendszer volt, ahogy azt Lorenzo von Petersdorff, az USK ügyvezető igazgatóhelyettese lapunknak elmondta.
Pontosan ez a szempont lesz 2025-től a digitális játékok korhatárjelölésének irányadó kritériumai között. Az USK tanácsadó testülete, amely olyan intézmények képviselőiből áll, mint a Családügyi Minisztérium és a Szövetségi Gyermek- és Ifjúságvédelmi Központ a médiában, december 13-án egyhangúlag döntött erről.
„A bevált ifjúságvédelmi gyakorlat fontos megerősítése ”
A „digitális játékok használatának kockázatait” jelentő „lootboxok vagy csevegő- és vásárlási funkciók” 2023 óta szerepelnek az értékelési folyamatban. Eddig azonban ez megítélés alapján történt. A használati kockázatok nem voltak hivatalos részei az USK irányadó kritériumainak.
Elisabeth Stecker, az USK ügyvezető igazgatója úgy látja, hogy a változás ebben a körülményben „fontos megerősítése ennek a bevált ifjúságvédelmi gyakorlatnak a játékok esetében”. Hiszen „a vizsgált játékok 30 százaléka jelenleg magasabb korhatár-besorolást kap a használati kockázatok miatt”. A potenciálisan érintett videojátékok száma tehát nem elhanyagolható.
Mit jelent mindez az EA SPORTS FC 26 számára?
De mit jelent konkrétan az érintett játékok – például a várhatóan ősszel megjelenő EA SPORTS FC 26 – számára a felhasználás kockázatainak az USK irányadó kritériumaiban való rögzítése? A korábbinál is magasabb minősítés nem várható. Hiszen a minősítés szempontjai nem változtak. Csupán a tesztelési kritériumok hivatalos részévé váltak.
Ugyanakkor az sem valószínű, hogy a korhatár-besorolást lefelé módosítanák – hacsak az EA SPORTS nem eszközöl masszív változtatásokat a futballszimulátoron. Tekintettel arra, hogy az élő szolgáltatások, például a játékon belüli vásárlások milyen arányban teszik ki a bevételeket a játékóriás számára, ez aligha tűnik elképzelhetőnek.
A játékok csomagolásán található kiegészítő címkézés is megmarad. Az olyan címkék, mint „Gyakori játékra való kényszerítés”, „Fokozott vásárlási ösztönzők” vagy „Fokozott kommunikációs kockázatok” tehát az FC 26 fizikai példányain is megtalálhatóak lesznek.