szombat, november 16, 2024
HomeEsportsFC Pro: VB-álom vagy szezonvége - Hogyan működik az Elo-rendszer?

FC Pro: VB-álom vagy szezonvége – Hogyan működik az Elo-rendszer?

Az

European eSports játékosok október 14-ig még javíthatnak az FC Pro Open Ladderben a csúcs Elo-jukon, hogy részt vehessenek a Regionalsban. De hogyan jön létre az a szám, ami eldönti, hogy egy játékos a világbajnokságról álmodik, vagy kiesik a szezonból?

Nincs kiesési rendszer, nincs pontok vagy győzelmek szerinti táblázat – az FC-24-eSportban a csúcs-Elo határozza meg, hogy ki jut tovább az FC Pro Open Ladderről a Regionalsba. A legtöbb régióban ez a döntés már megszületett. Csak a Nyugat- és Kelet-Európa játékosainak van még október 14-ig lehetőségük arra, hogy megszerezzék a 256 hely valamelyikét. Az említett csúcs-Elo növelésével feljebb léphetnek a ranglistán. De hogyan határozzák meg ezt a bűvös számot?

Valószínűleg ezt kérdezi magától sok szurkoló, amikor az Európa Kelet csúcsát nézi. A német profi Kamal ‘FCSP_Kamal’ Kamboj, az FC St. Pauli játékosa sokkal magasabb győzelmi aránnyal rendelkezik (40 meccsen 32), mint honfitársa, Denis ‘xDenis20’ Müller (83 meccsen 50). Ennek ellenére utóbbi jelenleg két hellyel felette áll. Ennek oka, hogy nem az összesített Elo-t, hanem a csúcs-Elo-t használják. A rangsoroláshoz az alkotóerő szintjén lévő értékelést használják.

„Nincs különleges előny” a gyakori játékosoknak

Az eSport kérdésére az

EA SPORTS kifejtette, hogy „a játékosok relatív képzettségi szintjét számítják ki”. Az FC Pro Open Laddert minden résztvevő ugyanazzal az Elo-val kezdte. Ezt aztán minden egyes mérkőzés után újraszámolják. Ennek során nemcsak a mérkőzés eredménye a döntő, hanem az is, hogy a két ellenfél milyen Elo-val rendelkezett a kezdéskor. Következésképpen az adott ellenfél képessége is szerepet játszik.

A kiadó szerint „nincs különösebb előnye” annak, ha a szükségesnél több meccset játszunk. A szabályok szerint hét nap alatt legalább 20 meccset kell játszani. A Peak-Elo azonban nem változna, ha az eSport játékosok abbahagynák a játékot. Az EA SPORTS pedig éppen ezért vezette be a rendszert: „Annak érdekében, hogy a játékosokat arra ösztönözzük, hogy a Ladder teljes időtartama alatt folytassák a meccseket, biztosítva ezzel a folyamatos meccsállományt.”

Elvárás pontszámok az eredményekkel szemben

Apropó, a kiadó nem árult el pontosabb betekintést a Peak-Elo létrehozásához használt algoritmusokba. A sakkban, ahonnan ez az értékelési módszer eredetileg származik, a várható értékeket és az eredményeket matematikai szempontból hasonlítják össze egymással. A játékosok várható értékei a mérkőzésen elért korábbi elo értékeikből adódnak.

Például, ha A játékos Elo értéke 1,120, B játékosé pedig 1,130, akkor a várható érték B játékos szűk győzelmét tükrözi. Ha utóbbi ténylegesen megnyeri a játszmát. Ha B játékos ténylegesen megnyeri a játékot, akkor az Elo-értéke kevésbé fog nőni, mintha A játékos nyert volna. Mivel úgymond favoritként kezdte a mérkőzést.

A fejlesztő és partnere, Battlefy, akinek az oldalán az FC Pro Open Laddert szervezik, a sportszerűség biztosításáért is felelős. Ez az elején különösen ingatag volt, mert az oldal stabilitásának hiánya megnehezítette a meccskeresést. Az EA SPORTS szerint a Battlefy a létra indulása óta „különböző javításokat hajtott végre”. A stabilitás javítása érdekében „éjjel-nappal” folyik a munka – tették hozzá.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments