A klubok közössége az elmúlt években elhanyagoltnak érezte magát. Az EA SPORTS ezt a benyomást szeretné korrigálni az FC 25-ben. Hogyan kívánják ezt elérni?
Tizenegy egyéni játékos, akiknek csapatként kell a pályán működő kollektívát alkotniuk a győzelem érdekében – a klubok tulajdonképpen az FC játékmódja, amely messze a legközelebb áll a valós futballhoz. Érthető tehát, hogy a tizenegy a tizenegy ellen – a tizenegy ellen – játék bizonyos fokú vonzereje – ellentétben az EA SPORT klubok kezelésével, amely a futballszimuláció korábbi kiadásaiban nem mindig hatott szerethetően
FC 25: A létesítmények további játékstílusokat adnak a kluboknak
A fejlesztő most egy sor olyan módosítást ígért az FC 25-re, amely ezt a benyomást hivatott korrigálni. Mindenekelőtt az új „Facilities”-t kell megemlíteni. Ezek a klublétesítmények a Football Manager klubépületeire emlékeztetnek, mivel javítják a játékosok tulajdonságait, és további bónuszokat biztosítanak a minőségüktől függően, ami a klub hírnevével együtt növekszik. Ezek közé tartozik például a PlayStyles és a PlayStyles+, amelyekből a játékosok az FC 25-ben egy további változatot kaphatnak.
Clubs Rush: FC 25 új játékmódot tartalmaz
Miután a VOLTA kispályás formátummal megbukott, az EA SPORTS az FC 25-tel újra próbálkozni akar. A VOLTA nem hivatalos utódja, a „Rush” minden létező játékmódba integrálódik. A klubokban ez azt jelenti, hogy mostantól az ötkarikás játék is játszható – klubként és egyéni játékosként is. Mindkét játékmód hatással van a klubok és a játékosok rangsorára, mivel az új mód győzelmi pontokat is hoz, amelyek a klubok ranglistáján is számítanak. További jutalmakat is lehet szerezni a Rush ranglistán.
Mindenesetre a klubok fejlődése általános átalakításon megy keresztül. Lesz egy „Hub Season” az FC 25-ben, amelyben az Ultimate Team és a klubok progressziója összevonásra kerül. Ezen kívül a karrier módból elvégzett feladatok is hatással lesznek a meta progresszióra, amiről egyelőre többet nem tudni
FC 25 Klubok: jön a „klubház”, mennek az óriások
A kluboknál az egyéniesítés mindig is magasan a játékosok prioritási listáján szerepelt. Az FC 24 ezt felismerve még több lehetőséget kínál a kiemelkedésre – mind személyes, mind csapatszinten. A jövőben az egyéni avatarok a megszerezhető klubérméknek köszönhetően kesztyűt és ujjat is viselhetnek, de van egy korlátozás is: a klubjátékosok legfeljebb 1,95 méter magasak lehetnek.
Eközben a
klubok egy egész kabin áll rendelkezésükre, amelyet személyre szabhatnak. Ez a „Clubhouse” nevet viseli, és ez az új klub lobbyja. Minden mérkőzés előtt a lobbiba belépő játékosok avatárjai ott gyűlnek össze, és készülnek fel a közelgő meccsre. A címerek, színek, világítás stb. a megfelelő hangulat megteremtése érdekében kerülnek kialakításra
FC IQ, kiesések és meccskeresés az FC 25 klubokban
Az FC Bayern München nemrég megszakadt bajnoki szériája alatt többnyire unalom uralkodott a Bundesliga élvonalában. Ehelyett a tabella alja bizonyította, hogy az utolsó pillanatig képes izgalmakat szolgáltatni. Az FC 25-ben visszatér a klubokhoz a kiesés elkerüléséért folytatott küzdelem egészen különleges izgalma. A kiesés elleni rájátszást alkalmazzák. Ha egy klub túl sok meccset veszít a bajnokságban, akkor egy mindent vagy semmit mérkőzésre kerül sor a kiesésért.
Annak érdekében, hogy az esélyegyenlőséget ne veszítsük szem elől, az EA SPORTS a meccskeresésre is nagy hangsúlyt fektetett. A rendszeres bajnoki mérkőzéseket mostantól a klubok képzettségi besorolása alapján keresik. A rájátszásban továbbra is a játékos saját divíziója élvez prioritást az ellenfél keresésekor. Vajon ettől a győzelmek kifizetődőbbnek tűnnek majd? Mindenesetre hosszabb ideig lehet őket ünnepelni, mivel a végső sípszó és a lobbiba való visszatérés közötti idő jelentősen megnőtt.
Az „FC IQ” hasonló módon növelné a taktikák variálhatóságát is. A teljesen újratervezett csapatmenedzsment az FC 25-ben a klubokban is helyet kap. Itt a klubmenedzser ugyanúgy átveheti majd az irányítást, mint az összes többi játékmódban. A taktikai forradalom alapját képező avatárok fontos játékosszerepei a lobbyban jelennek meg, hogy megtaláljuk a lehető legjobb összhangot a személyzet és a terv között. Az AI játékosok miatt nem kell aggódni. A számítógép által irányított játékosok minden játékosszerepet képesek betölteni