Site icon Sports of the Day

eSport tehetségek: Túl korai az áttörés?

A fiatal játékosok egyre korábban kerülnek reflektorfénybe az eSportban – de talán túl korai lenne számukra profinak lenni? Az USK és az empirikus értékek közötti megközelítések és felelősségi körök.

A legutóbbi eSport Talk az eSportban a fiatalok védelméről szólt. Többek között a játéktehetségek szakmai pályára lépési korhatárára helyezték a hangsúlyt. Ez a vitapont a testsportban is vitákhoz vezetett és vezet.

Például 2020-ban, amikor a DFL elfogadta azt az indítványt, hogy a Bundesliga-játékosok alsó korhatárát 16 évre csökkentsék – így lehetővé vált Youssoufa Moukoko rekordbemutatkozása.

A tapasztalat értékei „csak nem lehet megtanulni „

Az EA SPORTS is erre a korhatárra támaszkodik a FIFA-bajnokságok esetében. Dominik Kupilas, a Werder Bremen eSportért felelős vezetője szerint ez egy ésszerű szabályozás: „Ez egyfajta bizonytalanságot szüntet meg.

Egy fontosabb kritériumot lát azonban a szakemberré válás szempontjából: „Tapasztalat. Ezt nem lehet megtanulni, csak meg kell csinálni.” Ennek megfelelően jogos, hogy „a fiatalabbak is versenyezzenek ott”. Hiszen a fiatalon elkövetett hibákat nem zárják ki, hanem „későbbre halasztják”.

A játéktól függő nézettség elkerülhetetlen

„Kicsit óvatosnak kell lenned, hogy milyen irányba megy” – mutat rá Marius Lauer eSport-kommentátor. Számára „vannak olyan játékok, ahol ezt megteheted, de más játékokban ez egy kicsit kritikussá válik”.

Azokban egyszerűen túl bonyolulttá válhat: „Szerintem a Starcraft 2 egy tízéves gyerekkel egy kicsit nehéz”. A gyerekbarátabb játékok azonban „teljesen rendben lennének” Lauer szerint, aki a Fortnite világbajnokságot hozza fel példaként.

USK mint lehetséges útmutató

Timo Schöber szintén a játéktól függő értékelést támogatja. Az előadó és könyvszerző „nagy rajongója az USK-nak”. Néha az USK nem mindent csinál jól, de ettől még „jó eszköz, ami Németországban van”.

Ezért az életkori korlátozásokon alapuló orientáció lenne az egyik módja annak, hogy az eSport-játékosok számára az életkornak megfelelő szakmai belépést biztosítsuk. Végső soron azonban mindig szubjektív etikai kérdésről van szó.

Az etikai megfontolások a valódi sportban is mindig a középpontban vannak, például amikor a profi labdarúgás ifjúsági fejlesztőközpontjairól van szó.

Pablo Thiam, a Bundesligában régóta játszó, a Hertha BSC Berlin labdarúgó-akadémiájának vezetője ezért a klubokhoz és szervezetekhez fordul: „Amint egy fiú csatlakozik hozzánk, természetesen sok mindenért teljes felelősséget vállalunk – és ezt előre gondosan mérlegelni kell. „

Találkozói felelősség

Thiam szerint „a lehető legjobb keretfeltételek megteremtéséről” van szó, hogy a tehetségek kibontakozhassanak. Ez csak akkor érhető el, ha „a lehető legtöbb információt” előzetesen összegyűjtik és értékelik „a családdal, a fiúval és a környezettel folytatott megbeszélések során”, „mielőtt a fiúkat ilyesminek tennék ki”.

Az eSport marketing szakértője, Fabian Voß is a hasonlóan egyéni megközelítés mellett van. Rámutat azonban egy lényeges különbségre a valós és a virtuális sport között. A valódi sportban „nem tehetek be egy játékost az U12-esekből az U16-osok közé”.

Ez a fizikai feltételek miatt nem működik. „Teljesen más a helyzet a virtuális sportágban: „Látjuk, hogy egy 14 éves gyerek 18-21 évesen könnyedén lesöpörheti a profikat a pályáról, ez nem kérdés. Azonban újra kell gondolni, hogy „ez valóban feljogosít-e valakit arra, hogy részt vegyen a nagy versenyeken”.

Egyéni esetvizsgálat az Anders és társainál

Ezzel kapcsolatban Voß szerint az EA stílusában a minimum életkor „egyrészt jó”, másrészt viszont megakadályozza a fiatalon érettnek tűnő játékosok belépését: „Mi lett volna, ha Anders már 14 vagy 15 évesen ilyen érett szintről jött volna, hogy ezt el tudja tenni?”.

Általánosságban elmondható, hogy számára egy olyan értékelés, amely az eSport egészét magában foglalja, „biztosan nem lehetséges”. Így marad az eseti vizsgálat, mint bevált eszköz: „Egyénileg kell értékelni.

Legyen szó eseti értékelésről, az USK felé való orientációról vagy a szervezők belépési akadályairól: a nagyon sokszínű eSport-színtéren aligha lesznek általános megoldások. Éppen ezért további megbeszélésekre van szükség, hogy játék- és játékos-specifikus megoldásokat találjunk.

Mert a fiatal korban elért nagyszerű teljesítmények megérdemelt elismerése mellett, Pablo Thiam szavaival élve, a fiatal korban a tehetséggel való foglalkozás mindig egy dologról is szól: a felelősségről.

Exit mobile version