Az UFL tervezett idei megjelenése valószínűleg nem fog megtörténni. Az alfa verzió azonban már készen van, és további teszteléseket terveznek, ahogy az a legutóbbi „The Journey” frissítésből kiderült
„Nem magunknak készítünk játékokat, hanem a játékosoknak” – ez a Strikerz Inc vezérigazgatójának, Eugene Nashilovnak egyszerű mottója, aki számára ezért egyértelmű: „Meg akarjuk mutatni a világnak a játékot”. Miután ez egy probléma miatt rövid időre már megtörtént akaratlanul is, a fejlesztő most a terveknek megfelelően a nyilvánosság elé lép. A játék alfa verzióját az első játékmenet után közel kilenc hónappal egy zárt tesztelési fázisban tesztelhetik majd az érdeklődők
A Strikerz Inc. jutalmazza a „nagyon aktív” felhasználókat
De mielőtt elkezdenétek keresni a tesztelésben való részvétel lehetőségét, ki kell vennünk a szelet a vitorláitokból. A zárt alfára már minden helyet kiosztottunk. Ezeket a leggyorsabb jelentkezők kapták meg érkezési sorrendben. Max Chernega technológiai igazgató szerint a Strikerz Inc. biztos akart lenni abban, hogy olyan tesztelőket kapnak, akik „nagyon aktívak” és szorosan figyelemmel kísérik a fejlesztést.
Ehelyett a tesztelés jövőbeli fázisaira lehet jelentkezni. A játék weboldalán találsz egy megfelelő űrlapot, és a visszajelzéseiddel konfigurálhatod a játékot. „Ez a visszajelzés rendkívül fontos számunkra. Ez a mi filozófiánk” – hangsúlyozza Nashilov, aki nyitva hagyja a nyílt béta elindítását.
Kicsi csapat, nagy hatás
Az adatok megvitatása helyett Nashilov és kollégái a tesztfázis elindításának okairól nyilatkoztak. Csernega szerint az alfa egyfajta szűzhajózás lenne. „Sok mindent először fogunk kipróbálni, és nem tudjuk, mi lesz az eredmény” – ismeri el és magyarázza a technológiai igazgató: „Ezért kell először egy kis csapattal tesztelnünk, hogy lássuk, hol vannak problémák – márpedig lesznek”. Ez biztosítja, hogy „a játékosaink ne ütközzenek technikai problémákba az indulás után”.
A külső szemlélet ráadásul Chernega szerint fontos, mivel a fejlesztők „nem biztos, hogy eleget tesztelnek, vagy nem úgy gondolkodnak, ahogy egyes játékosok gondolkodnak”. Mikhail Vovchenko játéktervezési vezető szerint a fejlesztők újra és újra elkövetik ezt a „klasszikus hibát” a játéktervezésben: „Olyan sokáig dolgozol a saját buborékodon, hogy végül olyan játékot fejlesztesz magadnak, amivel senki más nem tud játszani”.
Újra késik a megjelenés?
A Strikerz Inc. most el akarja kerülni a túlságosan szűklátókörű megközelítést az alfával kapcsolatban – és Nashilov vezérigazgató szerint nem kapkodja el a dolgot. „Nincs semmi rossz vagy ijesztő a korai alfában. Sok fejlesztőnek van” – magyarázza, és egy kiváló példát hoz fel: „A Baldur’s Gate 3 körülbelül három évig volt alfában”. De az UFL-lel nem akarnak ilyen sokáig húzni: „Teljesen más időkeretet célzunk meg”.
Azt azonban Nashilov nem árulta el, hogy ez pontosan mit jelent. Mindenesetre úgy tűnik, hogy az eredetileg 2022-re tervezett megjelenést még egy évvel eltolták. „Minőségi problémák” okozták akkor a késést, ami után 2023-as megjelenést céloztak meg, amit most valószínűleg legkorábban 2024-es megjelenés követ majd