Az eSport változik, és a ‘NoWay’ ennek kellős közepén van: Az egykori LoL-profi elmagyarázza, miért nem tartja fenntarthatónak a hagyományos eSport-struktúrákat – és mi volt a „legnagyobb hibája”
Frederik ‘NoWay’ Hinteregger, az egykor az egyik legismertebb német League of Legends-játékos újjáalakult. Streamerként és tartalomkészítőként egy olyan színtéren virágzik, amely alapvető változásokon megy keresztül – és amely szerinte komoly kihívások előtt áll.
A profi ligából a tartalom ligába
Napjainkban a ‘NoWay’ az északi liga bajnokságában (NLC) játszik. Egy olyan ligában, amely kevésbé az ádáz versengésről, mint inkább a szórakoztatásról szól. Elmagyarázza: „Egy kicsit kevésbé feszült, és nincs akkora teljesítménykényszer. Nyugodt, sok a tartalom, lehet fejlődni és csapatként szórakozni a játékosokkal”.
A terv működik: Az NLC nézőszáma robbanásszerűen emelkedik. Míg az elmúlt szezonokban a liga átlagosan három számjegyű nézőszámot produkált, az Esports Charts nevű statisztikai weboldal szerint most már több mint 30 000 szurkoló nézi a mérkőzéseket.
A csúcson a NORD és a Los Ratones párharca áll – a ‘NoWay’s Team a korábbi kommentátor és influencer Marc Robert ‘Caedrel’ Lamont szervezete ellen. A közösségi média sztárok bebizonyították, hogy az eSportban a tartalom nem csak egy marginális jelenség. Ez egy valódi modell a sikerhez
eSport csak az influencerek számára fenntartható?
Amilyen jó az NLC fejlődése, a ‘NoWay’ nem csak pozitívan látja. Az eSport és a szórakoztatás egyre nagyobb mértékű összeolvadása szükséges kiigazítás, de nem ideális megoldás:
„Ha nem akarjuk a piac teljes átértékelését, akkor valószínűleg ebbe az irányba kell mennünk. De versenyszempontból persze nagy kár. Alacsonyan tartja a szintet, és távol tart minket az ázsiai országoktól.”
A jelenlegi fizetések hosszú távon túl magasak?
A változás nem csak a nézői kívánságok, hanem a gazdasági realitások következménye is. ‘NoWay’ egyértelmű szavakat mond a pénzügyi helyzetről: „Ahogy az eSport jelenleg felépített, az nem igazán fenntartható – egyik résztvevő számára sem”.
Véleménye szerint csak az influencerek tudnak jó pénzt keresni az elérésen és a reklámokon keresztül. A szervezetek nincsenek abban a helyzetben, hogy hosszú távon a jelenlegi fizetéseket fizessék a játékosoknak. A kiadók nem tudják örökké úgy támogatni az eSportot, ahogyan azt a Riot Games jelenleg teszi, gyanítja a „NoWay”.
Következtetése: magasabb nézőszám és több szórakoztató elem nélkül sok szervezetnek nehéz lehet a túlélés. „Az eSportban annyi minden van. Kell egy kis szórakozás, kell egy kis más, hogy az embereket lekösse.”
Az élete „legnagyobb hibája ”
‘NoWay’ saját bőrén tapasztalta meg, hogy az eSportban nem könnyű a szervezeteknek. A csapattulajdonosként eltöltött idő rémálommá vált számára: „Alábecsültük, hogy ez mennyire nehéz. Öt ember, akik mind csak a saját dolgukat csinálják, és megvan a saját feladatuk – és aztán együtt kell döntéseket hozni”.
Ítélete lesújtó: „Ez volt életem legnagyobb hibája. Mert hihetetlenül sok pénzbe és időbe került, és stresszt okozott”. ‘NoWay’ egyértelmű következtetést vont le saját maga számára: „Biztosan nem fogok újra eSport-csapatot alapítani, ez garantált.”
Ehelyett arra koncentrál, amit igazán szeret: a streamingre és a tartalomkészítésre. Ezzel nemcsak az eSport jelenlegi fejlődéséből húz hasznot – ő az egyik úttörője egy olyan trendnek, amely megváltoztathatja az egész piacot.
Egy dolog egyértelmű: a hagyományos eSport-térképe tovább fog változni. Hogy a tartalomra való összpontosítás hosszú távon biztosítja-e az eSport jövőjét, vagy leértékeli azt, azt még nem tudjuk