„Itt az idő” – három év után Bruce Buffer kimondja ikonikus mondatát az UFC-sorozat legújabb részében. Az első alkalommal Frostbite motorral fejlesztett UFC 5 belép az Octagonba. De az
-n kívül nem lehet megállni a helyét.
NBA 2K24 vagy most az UFC 5, ha egy sorozat új része megjelenik, akkor azt mondják, hogy a műfaj eddigi legrealisztikusabb vagy legautentikusabb játéka. A UFC elnöke, Dana White is ezeket a szavakat használta, a játék megjelenése előtt kijelentve: Az UFC 5 „a legrealisztikusabb MMA-élmény, amit a rajongók az Oktagonon kívül kaphatnak”. Vajon White elérte a célját, vagy ez csak egy üres szlogen?
„Erőszakosabb”, mint elődje
A válasz erre a kérdésre elég gyors. A UFC-nek és a virtuális vegyes harcművészeteknek (MMA) évekig nem volt komoly versenytársa. Ennek eredményeként vitathatatlanul ez a legrealisztikusabb MMA-játék a konzolokon. A kérdés az, hogy mi a különbség?
A játék alapvető mechanikáját tekintve semmi sem változott az elődjéhez képest. A földharc némileg egyszerűsödött, de a játék még mindig kihívást jelent. A magasabb nehézségi szinteken különösen fontos a hatékony taktika: osztogatni kell az állóképességet, meg kell találni a megfelelő pillanatot a támadáshoz, csetepatéba kell bocsátkozni, vagy távolról kell lecsapni?
Amint meghozod a megfelelő döntést és bedobsz néhány ütést, egy dolog azonnal világossá válik: az UFC 5 sokkal „brutálisabb”, mint elődje. Az ütések sokkal láthatóbbak, de nagyobb hatással is vannak a harc menetére. A játékban egy ringorvos is helyet kapott, aki megvizsgálja az esetleges sérüléseket, és megállítást javasolhat. Ez több érzelmet visz a nyolcszögbe. Mert hiába vagyunk túlerőben, az ellenfél ellentámadása megváltoztathatja az események menetét. Így a blokkolás és a védekezés nem veszíti el a fontosságát
A Frostbite motor átka és áldása
Miután röviden érintettük az előzetest, érezhető az átállás a Frostbite motorra. Pozitívan és negatívan egyaránt. Aki játszik vagy játszott az EA SPORTS FC 24-gyel vagy a FIFA egyes részeivel, az el tudja képzelni, mi történik az Octagonnal. Az arckifejezések. Legyen szó öklözésről, kiütésekről vagy sétákról, az arckifejezések nem különösebben változatosak. A játékosok például a kritikus ütéseknél – pozitívan szólva – szenvtelen arcot mutatnak.
A UFC 5 azonban a rendkívül hiteles megjelenítéssel is lenyűgöz. Nemcsak Bruce Buffer ringbemondó ikonikus „It’s Time” hangja hozza el a UFC hangulatát a nappalidba vagy az otthoni
játékszobába.
Karrier futójelentés
Minden pozitív eddig, de a sorozat legújabb részének van egy nagy gyenge pontja: a karriermód. Bár történt néhány apró változtatás, főleg a menüben, új sztori nincs. Az elődhöz hasonlóan itt is az a cél, hogy a hátsó udvarunkból eljussunk a világ nagy arénáiba, és feljussunk a sportág csúcsára. Emellett ismét olyan helyszíneket használnak, mint például a UFC 4 hátsó udvara.
A karriermód legalább egy újabb forgatókönyvvel gazdagodik. És hogy egy kicsit jobban kiemelkedjen elődjéből, az
Tétovázik a piac? Teljes áron nem
Miért a nagy kérdés továbbra is fennáll: megéri-e megvenni a játékot teljes áron? Az alapváltozat 80 euró körüli összegbe kerül konzolokon – PC-re egyelőre nem jelenik meg az UFC 5. A Deluxe Edition, amely az online karriermód XP-növelését és további harcosokat is tartalmaz, 30 euróba kerül.
Mivel igazi előnyök vagy úttörő újítások nincsenek, a kedvezményekre még várni kell. Az EA SPORTS FC-vel ellentétben például a UFC nem minden évben jelenik meg, ami szintén egy kicsit hosszabb várakozási időt jelent. De amint az ár csökken, a sorozat legújabb darabja már megéri. A cím szórakoztató, más sportjátékokhoz képest könnyen tanulható, de azért akadnak benne durva részek – és mindenképpen hozza az
UFC hangulatát.