Három év után októberben jelenik meg a UFC-sorozat új része. A szövetség elnöke, Dana White már most nagy fába vágja a fejszéjét – ráadásul a Frostbite is debütál az Oktagonban
Az UFC 5 még nem is került piacra, de a szövetség elnöke, Dana White biztos benne: a játék „a legrealisztikusabb MMA-élményt nyújtja a rajongóknak az Oktagonon kívül”. Az 54 éves játékos ezt az EA SPORTS sajtóközleményében mondta.
Ebben a kiadó hivatalosan is bejelentette, hogy az MMA-sorozat új résszel bővül – 2023. október 27-én indul -. A UFC-játékok közül most először fejlesztettek egy címet a Frostbite motorral, amelyet az EA SPORTS egy ideje már használ a FIFA-ban, most pedig többek között az EA SPORTS FC 24-ben is. Az újdonságok közül nagy húzónévként jelentették be a Real Impact Systemet is.
Mintha kivágták volna a tévéből?
Ez azt jelenti, hogy a „sportolók jellemzői és képességei” a küzdelem során alkalmazkodnak. Összesen 64 000 új arcsérülés-kombináció lenne, valamint „új folyadékfizika és részecskerendszer”. Ezeket úgy tervezték, hogy vér és izzadság folyjon az Oktogonban, és „közel 1:1 arányú ábrázolást nyújtsanak egy Pay-Per-View főmérkőzéshez”.
„A Real Impact rendszerünktől kezdve, amely segít maximalizálni a generációs hardverek teljesítményét, a továbbfejlesztett világításig, a részletesebb karakterekig és a szál alapú haj- és arcanimációs rendszerig, minden aspektus javult” – mondta Nate McDonald, az EA SPORTS UFC 5 vezető producere.
A közösség kívánságai valóra válnak
A két fő újdonság mellett számos, a közösség által kért fejlesztés is bekerült a játékba, mondta. Kezdve a Cinematic Knockout Replay-vel. Ez „továbbfejlesztett grafikával és fokozott feszültséggel mutatja be a harc végét”, és szuperlassított felvételen mutatja be a döntő ütést. A UFC 4-gyel ellentétben a harc közben is előfordulhatnak megszakítások, amint „nem menti meg a sérültet a további sérülésektől”. Ez állítólag új „sportstratégiai változókat” kínál a sorozat rajongóinak.
Ehhez azonban ki kell osztani az Octagonban. Ebben a tekintetben új ütésanimációk vannak, amelyek „nehéz ütéseket, profi kickboxereket és másokat” utánoznak – „új mozgásvariációkkal párosulva a földre vitt könyökütésekhez, pörgős támadásokhoz, testütésekhez és vádlirúgásokhoz. Emellett az ütésreakció-animációk és a fizika tiszta, csatlakozó ütéseket válthat ki egy frenetikus küzdelem során – olyan pillanatokat, amelyeket a rajongók magas fokú merítéssel érezhetnek a játék során.”
Az aláfestések gördülékenyebbé válnak
A zökkenőmentes alávetések is átdolgozásra kerültek. A „gyorsabb animációs átmenetekkel és a minijátékok eltávolításával javítják a meglévő grappling-rendszert. A Grapple Assist segíti az újoncokat, míg a veteránok mélyebb szinteket fedezhetnek fel. A zökkenőmentes alávetések gördülékenyebb, autentikusabb földi játékot biztosítanak a grappling rajongói számára”. Ha virtuálisan ismét „It’s Time!” lenne, akkor „egy megújult élő szolgáltatás lenne olyan funkciókkal, mint a Fight Week és a Fight Picks, amelyek a valós UFC eseményekhez kötődnek. Az Alter Egók a legjobb harcosok teljesen új változatai, amelyek hiteles, karrierdöntő pillanatokat örökítenek meg, és alternatív külsőt és kapcsolódó képességeket kínálnak”.
A UFC középsúlyú bajnoka, Israel Adesanya fogja díszíteni a UFC 5 Deluxe Edition borítóját. Mint megírtuk, a sorozat legújabb része október 27-én jelenik meg. Azonban csak az új generációs konzolokra, azaz PlayStation 5-re és Xbox Series XS-re.