Stagnálás, bugok, játszhatatlan online módok és valódi pénz – ez a VOLTA 24 néhány szóban összefoglalva. Mit is csinál a mód az FC 24-ben? Holm Kräusche kommentárja első benyomása.
Ha tudni akarod, mi a baj az FC 24 egészével, kezdd el a VOLTA-t. A tesztem után azt kell tanácsolnom, hogy ne játsszuk a módot: Annyi minden rossz van itt, hogy minden szórakozás elmarad. A FIFA 23-hoz képest semmi észrevehető nem fejlődött tovább.
„Hogyan hagyja az EA, hogy egy mód elszálljon” – ez volt a tavalyi főcímem. Ezt a cikket egyszerűen VOLTA 24-nek is címezhettük volna, az akkori teszt tartalma szinte teljesen megegyezik – ha érdekel, miről szól a VOLTA, kattints a linkre. De csak ezt írni nem lenne elég a bemutatott módszernek megfelelően:
A frusztráció és a hibák szintje, amivel a VOLTA sújt, páratlan az FC 24-ben, és a mód állapota a cím kirívó leértékeléséhez vezetne, ha a VOLTA-t a teljes csomag releváns részének tekintenénk.
Mi is valójában a VOLTA?
A VOLTA a FIFA Street újbóli bevezetése volt az első változatban. Gyors, szórakoztató, az utcán trükkökkel és falakkal mikrocsapatokban. Egy csodálatos ötlet. Az EA még történetet is adott 2019-nek. Az AI mi tanúsított egyetemi sport szinten, de legalább ez volt valami. Volt mit csinálni, volt mit játszani, volt mit játszani, volt mit szórakozni.
Az FC 24-ben az a kérdés, hogy miért érdemes egyáltalán elkezdeni a módot? Vélhetően tényleg klubjátékos vagyok, és fel akarom fejleszteni az avatáromat. Ismét csak unalmas, AI ellenfelek ellen felfűzött játékok, horogra akadó frusztráló arcade játékok vagy a virtuális utcai foci játszhatatlan változata valódi ellenfelek ellen
A saját Pro-t széleskörűen lehet stilizálni, díszes és részben márkás ruhákkal felszerelni. Márkás gyártók közel 130 cipője áll a kezdetektől fogva rendelkezésre. Jelzésértékű, hogy ezek mind fűcipők szegecsekkel, amelyek köztudottan alkalmatlanok a betonra. A boltban számtalan más tárgy is kapható, drága játékbeli valutáért vagy, jól sejted, FC pontokért, amelyeket ugyanitt valódi pénzért is megvásárolhatsz.
Úgy tűnik azonban, hogy ez egy (újabb) hiba volt; a teljes kiadással a 130 cipő eltűnt, és átadta helyét a beltéri rúgóknak.
De mi is az a VOLTA ma? Egy segédkonstrukció a klubjátékosok számára, profit alibi és egyébként lényegtelen.
Control és AI
Ha jó kedvvel lépünk be a módba, átverekszük magunkat a pro-alkotáson, és elkezdünk játszani, megjelennek a régi problémák. Önkényes AI kollégák, nincsenek egységes készletek, az első VOLTA-ból származó leletek és a terv teljes hiánya: mit is csinálok itt tulajdonképpen? Hibák megjelenítése és „Generic_Teamname1234” a számítógépes ellenfeleknél a tetején. A legrosszabbat azonban itt is úgy tűnik, hogy a teljes kiadásra részben kijavították.
Amikor az első meccset elkezdjük az AI ellen, világossá válik: az irányítás túlságosan pontatlan, az ügyességi mozdulatok vagy túl erősek, vagy értelmetlenek, az AI kollégák és ellenfelek pedig hülyék. Ha nem védesz mindent magad, a számítógépes ellenfél gólokat fog lőni, mert a saját csapattársaid elfutnak vagy rést tépnek. Nagyon ritkán felvillan a játékmód varázsa, amikor egy passzt átjátszanak a palánkok felett… … Ez is ennyi.
A meccsek értelmetlen felfűzésében különböző méretű csapatok mérkőznek meg egymással különböző pályákon. Ez legalább változatosságot biztosít, és az új FC 24 grafikának köszönhetően egész jól is néz ki. A gólokat effektekkel és pompás visszajátszásokkal állítják színpadra. Ismét átüt, hogy milyen jó volt vagy lehetett valaha a VOLTA.
Áttekintés
A nagyszerű grafika azonban hátráltatja az áttekintést. Mivel minden egy jóval kisebb térben játszódik, a perspektívák eléggé eltérnek az FC többi részétől. Minden hatalmas. Ismét az egész csapatnak azonos színű felsőkkel kell rendelkeznie a sajátján, hogy egyáltalán meg lehessen különböztetni a sajátot az ellenfél rúgóitól. Legalább az FC 24-ben már minden játékos azonos ruházatot kaphat. Az elődben minden játékosnak más színű felsőt kellett vásárolni.
Ez azonban nem tesz jó áttekintést. Színes pályák előtt, hat-tíz játékossal és nagy nyüzsgéssel a pályán, ez fárasztóvá válik. Annál is inkább, ha csak magaddal játszol, hiszen mindig van valami, amit a szemed sarkából nézhetsz: a saját avatarodat vagy a kollégáidat. Ha szünet van a játékban, a profi valahová elvonul, és alig van időnk újra megtalálni őt, mielőtt a játék folytatódna.
Még egyszer: az azonnali visszajátszásban nincs szabadon mozgó kamera. Egy olyan módnál, amely elméletileg sokat merít a stílusból, a menő gólokból és az ügyességi megmozdulásokból: kudarc.
A játékmenet rendben van, mint az FC 24 többi részében, de hamar frusztrál. Az egyértelműen a kapuban lévő labdákat nem számolják. Ráadásul az ellenfél kapusaként a saját kollégáinkat is blokkolni lehet. Nem túl élethű.
Online játék
A legnagyobb frusztrációs tényező ismét a valódi emberekkel és valódi emberek ellen való játék. Az előddel ellentétben itt nem csak az egomániásokkal kellett megküzdenem, akik sosem illenek bele. Nyilván pontok járnak csak a játékok teljesítéséért, ami azt eredményezi, hogy apatikus játékostársak ácsorognak.
A legmagasabb pontszámokat és jutalmakat azonban a legügyesebb mozdulatokért kapjuk. Jó ötlet? Négy percen keresztül nézni, ahogy a többi játékos 200 labdagurítást végez anélkül, hogy valaha is passzt kapna – az EA SPORTS valószínűleg két év alatt sem gondolt erre. A mód abszolút játszhatatlan.
Következtetés
Rövidre fogjuk: ha kell egy ok, amiért rossznak találod az FC 24-et, és az összes problémát egy helyen, halmozottan látod, akkor kezdd el a VOLTA-t. Egy 10-es skálán 0 pontot adok. 2 a gyönyörű grafikára, valamint az általános elképzelésekre és -2 a valódi pénz teljesen értelmetlen megvalósítására. Az EA SPORTS a VOLTA-ban kihagyja a játékok alapvető lényegét: szórakozás, elköteleződés, növekedés, időtöltés. Ehelyett a módozat együtt gőzerővel reklámra gőzölög tárgyak formájában.