Aprilis 18-án indul a 2XKO második alfa tesztfázisa. Európa azonban kimarad: a tesztelés csak az USA-ban, Kanadában és Brazíliában zajlik majd. A játék várhatóan még idén megjelenik PC-re és konzolokra
A harcjátékok régóta zárt társaságnak számítanak a csúcson. A Riot Games most ezen szeretne változtatni. A 2XKO-val a League of Legends (LoL) fejlesztője olyan jól ismert klasszikusokat vesz célba, mint a Tekken és a Street Fighter, és új taktikát hoz a verekedős játékok szegmensébe.
A készítők ambíciói nagyok, hiszen a 2XKO a beat-’em-up formátum újradefiniálását tűzte ki célul. A fejlesztők az együttműködésre és az innovatív képességekre helyezve a hangsúlyt, a League of Legends csapatjátékát hozzák a ringbe, és alapjaiban rengetik meg a játékkategóriát.
Gaming hagyományok gyengeségekkel
AStreet Fighter és a Mortal Kombat az 1990-es években a tinédzserek hálószobáinak és játéktermeinek szerves részét képezte. Két harcos, pixeles grafika, precizitás – aki elsajátította a kombókat, az dominált.
A Tekken 8-cal a műfaj megpróbálta megtenni az ugrást a modern eSportba. A nagy áttörés azonban elmaradt: A versenyek és a hardcore közösség ellenére a Steam játékosállománya 7000 egyidejű játékos körül mozog.
A Valoranthoz vagy a LoL-hez képest ez árnyékos lét. Elvégre, ha a verekedős játékok élvonalába akarsz kerülni, akkor a kombókat kell begyakorolnod, a mozdulatokat memorizálnod, és egyedül kell végigküzdened magad az arénán. Csapatjáték? Esélytelen. És pontosan itt jön a képbe a 2XKO.
A 2XKO középpontjában a 2v2 mód áll. Az egyik harcol, a másik támogat – vagy a megfelelő pillanatban átveszi az irányítást. Klasszikus 2D aréna, de LoL-szerű képességekkel, blokkokkal, ultimátumokkal – és egy új funkcióval, a Fuses-szel.
Fuses mint metamotor
Az új Fuse-rendszerrel a harcosok a kör kezdete előtt testre szabhatók, a kombók személyre szabhatók, és a stratégiák megváltoztathatók. A Fuse „társ” például lehetővé teszi, hogy folyamatosan egy karakterrel cselekedjünk ahelyett, hogy állandóan cserélgetnénk a fő harcost.
A csapattárs csak passzívan, erősítő képességekkel segít. A „Wrathbreaker” viszont rövid időre növeli a sebzést és az ellenállást, így a fejlesztés ideális az agresszív harci fázisokhoz.
A hét bajnok és a számos fúzió együttesen a kombinációk széles skáláját biztosítja. A választható fejlesztések további előnyt is jelentenek. A rendszeres frissítések lehetővé teszik a változó játék meta. Ez frissen tartja a mérkőzéseket, és teret nyit a folyamatosan változó játékélménynek.
A választható fejlesztések mellett rangsorolási rendszer is lesz. A LoL-hez hasonlóan az egyes régiók legjobb játékosai elnyerik a „Kihívó” címet. A játékot duó módban vagy egyedül, két ellenféllel szemben is lehet játszani.
Riot megmutatja nagylelkűségét
A jelenlegi tesztfázisban minden játékos ingyenes hozzáférést kap a Battle Passhoz és érméket a kozmetikai tartalmak feloldásához. A Riot nemrég jelentősen csökkentette az ingyenes tartalmakat a LoL-ben, de úgy tűnik, a fejlesztők egyelőre ismét nagylelkűbbek lesznek a 2XKO-ban.
A monetizációs modell még várat magára, de sok minden utal arra, hogy – a Valoranthoz hasonlóan – egy free-to-play modellt alkalmaznak majd, fizetős Battle Pass-szal és kozmetikai tartalmakkal. Hogy lesz-e keresztjáték PC és konzol között, az egyelőre szintén nyitott kérdés.