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Vive le roi : les jeux eSport les plus populaires en 2021

Le site d’analyse Esports Charts a évalué les données de l’année 2021 et a établi un classement des jeux eSport les plus regardés au cours de l’année écoulée. Quels ont été les jeux les plus populaires ?

L’année 2021 a également été marquée par la pandémie de Corona. Par conséquent, les événements eSport en direct avec des spectateurs n’étaient toujours pas une évidence et de nombreux tournois se sont déroulés exclusivement en ligne. Mais ceux-ci ont à nouveau réussi à captiver des millions de personnes devant leur écran.

Les analystes statistiques d’Esports Charts ont évalué les livestreams de plus de 100 disciplines eSport et ont établi un classement. Quels jeux ont pu atteindre l’année dernière la plus grande durée moyenne de visionnage et les pics d’audience les plus élevés?

League of Legends reste le leader du secteur

L’année dernière, League of Legends est resté le jeu eSport le plus regardé. 664 millions d’heures et plus de quatre millions de spectateurs simultanés lors des Worlds sont à nouveau des chiffres impressionnants.

League of Legends est donc à nouveau le roi de l’eSport. La popularité du titre ne cesse de croître : selon les Esports Charts, le MOBA de Riot Games a enregistré une hausse de 13% de son audience. Cette croissance n’est pas prête de s’arrêter.

League of Legends surpasse déjà ses concurrents. La deuxième place du classement est occupée par la dernière incarnation d’un ancêtre de l’eSport, Counter-Strike : Global Offensive. Entre le jeu de tir compétitif et le leader de la branche, LoL, il y a toutefois un net écart : CSGO a environ 411 millions d’heures de visionnage au compteur, le pic d’audience se situant à 2,7 millions.

Le jeu mobile s’établit dans l’eSport

Une certaine surprise vient du fait que deux titres pour smartphone figurent dans le top. C’est PUBG Mobile qui ouvre le bal à la cinquième place, avec plus de 216 millions d’heures et un pic d’audience de 3,8 millions. Le MOBA Mobile Legends occupe quant à lui la troisième place, avec 387 millions d’heures et près de 3,2 millions de spectateurs simultanés.

Ce dernier se place même au-dessus d’un classique comme Dota 2, qui arrive en quatrième position avec environ 348 millions d’heures et un pic de 2,7 millions. Un jeu comme Valorant, qui est actuellement en plein essor, n’arrive même qu’en sixième position, derrière les jeux pour téléphone portable mentionnés.

Esports Charts souligne ainsi la grande popularité de ces titres dans des régions comme l’Asie du Sud-Est et l’Amérique latine. Ce succès serait surtout dû au grand nombre de tournois régionaux. Les événements de ce type « attirent régulièrement des centaines de milliers de spectateurs dans de nombreux pays d’Asie du Sud-Est et d’Amérique latine ».

Bien que le jeu mobile représente une part importante de l’industrie du jeu, sa part de marché est encore relativement faible en Europe. Ailleurs, des jeux comme PUBG Mobile et Mobile Legends font désormais partie du peloton de tête de ce média.

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