jeudi, décembre 19, 2024
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UFL : Cristiano Ronaldo devient le 5e ambassadeur

La présentation de la nouvelle simulation de football UFL s’est terminée hier soir sur un coup d’éclat. Le développeur Strikerz Inc. a présenté, outre quelques contenus de jeu, un nouvel ambassadeur : CR7.

Hier soir, Strikerz Inc. a baissé le rideau. Annoncé comme un trailer de gameplay, l’événement s’est révélé être la présentation d’un nouvel ambassadeur de la marque. Et ce n’est autre que Cristiano Ronaldo.

C’est surtout un pied de nez à la concurrence, car le joueur de Manchester United avait encore un compte à régler avec le développeur de FIFA, EA. « Pour montrer une plus grande variété de football » – c’est avec cette justification de l’entreprise à kicker eSport que le Portugais a dû céder sa place sur la couverture. Après seulement douze mois.

CR7 a maintenant rejoint ce qui est considéré comme le concurrent le plus fort de FIFA. Reste à savoir ce que cela signifie pour la simulation de football d’EA. En ce qui concerne UFL, le nouvel ambassadeur UFL a déjà été très clair lors de sa présentation :

« Je suis heureux d’annoncer mon partenariat avec UFL. C’est vraiment un projet révolutionnaire dans le genre des jeux vidéo de football. UFL veut offrir une expérience de jeu compétitive et équitable pour chaque joueur. « 

Une courte introduction a montré à quoi ressemblera cette expérience de jeu. Mais pouvait-elle laisser une impression aussi durable que l’histoire de CR7?

Un mélange de FIFA et de PES/eFootball?

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UFL proposera un mode standard à la manière de Anstoss de FIFA, dans lequel les joueurs pourront s’affronter en 1vs1, 2vs2 ou 3vs3 – hors et en ligne. De plus, le jeu proposera des « événements spéciaux, des missions, des défis et bien plus encore ».

Jusque-là, rien de très spectaculaire. En revanche, le « Flagship Mode », la pièce maîtresse d’UFL, semble un peu plus intéressant. Dans cette ligue en ligne, les joueurs peuvent construire leur propre club en engageant des joueurs et des managers et en progressant continuellement dans les différentes divisions.

Never change a winning team – possible dans UFL?

Bien sûr, cela ressemble aussi dans la description à des produits concurrents comme MyClub de PES/eFootball ou Ultimate Team de FIFA. Une astuce intéressante cependant : UFL n’aura pas de « remise à zéro » annuelle. À la fin d’une saison, le meilleur joueur de l’UFL sera sacré champion et conservera ce trophée. Ensuite, on passe à la saison suivante.

Cette idée semble effectivement prometteuse. Au lieu d’obliger le joueur à construire une nouvelle équipe chaque année, les managers amateurs pourront, en théorie, jouer dans UFL avec le même club pendant des années.

Toutefois, la structure n’est pas encore totalement concluante, surtout en ce qui concerne les clubs. Le jeu ne comprendra-t-il que les partenaires de coopération annoncés jusqu’à présent, comme le Borussia Mönchengladbach, le Sporting Lisbonne ou les clubs traditionnels de Glasgow ? Y aura-t-il aussi d’autres clubs – mais sans licence ? Ces questions restent encore sans réponse.

Minimum d’aperçu du gameplay réel

Certes, il y a quelques idées sympathiques dans la conception des modes et la concurrence montre que différentes possibilités de jeu sont amusantes et peuvent fonctionner. Mais qu’en est-il de l’action sur la pelouse ? Une courte bande-annonce de gameplay a été montrée à la fin de la présentation, mais elle n’a pas pu donner une impression durable.

L’aperçu se compose surtout de séquences intermédiaires mises en scène et de scènes rapidement coupées. Il y avait peu de gameplay réel à voir. Mais le jeu n’a pas l’air mauvais à première vue, même s’il ne faut pas s’attendre à une débauche de graphismes.

Fair et Free-to-Play – date de sortie encore incertaine

Certaines animations, notamment lors de la conclusion, ont encore un aspect saccadé. Pour le reste, la révélation du gameplay n’a pas été une déception, même s’il n’en reste pas une impression trop forte. De toute façon, c’est une fois la manette en main que l’on peut juger de la qualité et du plaisir du gameplay. Mais pour un produit gratuit, UFL semble jusqu’ici très correct.

Ainsi, chacun pourra essayer le jeu sans frais supplémentaires, et le « fair-to-play » est au cœur de la campagne. De plus, « de nouvelles fonctionnalités et mises à jour seront régulièrement introduites, sans paiement obligatoire ni frais annuels ». La nature exacte des microtransactions ou du financement en général n’a toutefois pas été précisée.

Aucune date de sortie précise n’a été annoncée. UFL est prévu pour cette année sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et S.

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