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UFL avant la deuxième bêta : ce que le développeur a amélioré

Après une première phase de bêta réussie, UFL passe à la suivante ce week-end. Les développeurs ont apporté de nombreuses nouveautés dans leurs bagages.

Le PDG de Strikerz Inc. se réjouit à l’avance du premier week-end d’août. « Nous sommes impatients de montrer le chemin parcouru depuis la première bêta », a déclaré Eugene Nashilov eSport lors de sa visite à Chypre. En effet, la deuxième phase de la bêta débute de vendredi à dimanche et devrait présenter quelques changements dans le jeu.

Par exemple en ce qui concerne les tirs : Selon les développeurs, ces derniers devraient désormais toucher moins souvent les poteaux et être moins précis lorsqu’ils sont tournés. Lorsqu’un tel tir arrive au but, les gardiens ne retiennent que trop rarement cette tentative. Cela devrait changer avec la mise à jour. Certaines animations ou les sorties de balle auraient également été adaptées.

En ce qui concerne les passes, l’animation lors de la réception du ballon a été améliorée et est désormais plus fluide. En outre, les acteurs auxquels une passe est adressée seront mieux positionnés à l’avenir. En outre, les erreurs selon lesquelles un joueur ne ramasse pas ou ne contrôle pas le ballon après une passe alors que le ballon est derrière lui ont été corrigées.

Le comportement des joueurs qui doivent exploiter un centre dans les seize mètres a également été revu. Auparavant, il arrivait que les joueurs cibles s’éloignent trop du point vers lequel le ballon se dirigeait

Les tacles passifs et le cutback en point de mire

Si l’on ne veut pas que l’adversaire fasse une passe, un tacle glissé à partir du sprint pourrait aider. Le développeur a ajouté une nouvelle animation à cet effet. Le tacle passif a également fait l’objet d’une modification majeure : La probabilité d’une interception passive par derrière a été réduite et les rebonds sur un joueur debout ont été évités. De plus, la vitesse du joueur qui intercepte a un impact direct sur la distance de rebond. De manière générale, le nombre de tacles passifs par derrière a été réduit au minimum.

La meilleure méthode pour éviter une tentative de tacle est sans aucun doute la feinte corporelle. Strikerz Inc. a ajouté une nouvelle feinte de cutback au portefeuille. De plus, certaines animations ont été retravaillées. Mais tout cela ne représente qu’une petite partie de la liste des ajustements – l’entrée complète peut être consultée ici. A Chypre, eSport a pu jouer à la bêta en avant-première et a pu constater des différences notables par rapport à la version précédente du jeu.

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