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Sa propre équipe eSport va-t-elle suivre ? Lewandowski devient ambassadeur de G2A

Robert Lewandowski compte toujours, à 35 ans, parmi les meilleurs attaquants du monde. Après sa carrière active, il pourrait se tourner vers l’eSport. Un premier pas a été fait dans ce sens, comme l’a appris eSport à Barcelone.

Robert Lewandowski doit réfléchir un instant, puis il se souvient. « Mon premier jeu vidéo … Je crois que c’était sur le Commodore 64. Un jeu d’athlétisme où il fallait être très rapide avec le joystick », se souvient-il dans un entretien avec eSport de ses débuts dans le monde des jeux vidéo. Une forme de divertissement qui accompagne encore aujourd’hui le buteur polonais. Même s’il n’a « plus beaucoup de temps » entre-temps, notamment en raison de sa famille, il prend toujours la manette « pour se vider la tête ».

EAFC et eFootball se font rembarrer

Le vétéran, qui mènera son pays à la phase finale de l’Euro en Allemagne en tant que capitaine, n’accorde pas une grande importance aux matchs de football. « Cela représente peut-être 20 % du temps que je passe à jouer à des jeux vidéo », révèle Lewandowski. Il est plutôt attiré par un jeu de tir et un autre sport : « Call of Duty et la Formule 1 » sont actuellement les jeux préférés de l’ancien joueur de Dortmund et de Munich.

Lewandowski envisage plutôt de créer sa propre équipe. « Il y a eu des premières discussions il y a deux ou trois ans, mais cela n’a jamais abouti », explique Lewandowski, qui n’exclut pas un avenir dans le sport virtuel : « On ne peut jamais dire ce qui va arriver. Mais c’est un sujet dont je m’occupe. Tout le monde peut trouver quelque chose pour soi dans le jeu « 

Lewandowski lui-même a récemment trouvé un nouveau rôle dans le cosmos des jeux vidéo : Mercredi, il a été présenté comme ambassadeur de la marque G2A. La place de marché en ligne s’est spécialisée dans les médias numériques et veut, avec la star du Barca, jeter un pont vers le sport réel. Objectif de la démarche : Porter les aspects positifs du jeu vers le groupe cible du sport réel tout en faisant découvrir aux gamers les bienfaits de l’activité physique.

Bartosz Skwarczek, CEO et fondateur de G2A, fait également référence aux clichés sur les jeux vidéo qu’il souhaite balayer : « Certains parents voient leur enfant prétendument seul devant l’ordinateur et s’inquiètent peut-être du fait qu’il ne joue pas dehors avec ses amis ». Une perception qui, selon Skwarczek, ne correspond pas vraiment à la vérité : « Beaucoup de gens ne voient pas que la plupart des jeux sont en quelque sorte sociaux. Les enfants ne sont pratiquement jamais seuls devant leur ordinateur. La plupart du temps, ils jouent à un jeu dans lequel ils communiquent, élaborent une stratégie et doivent trouver des solutions ensemble. C’est un passe-temps très social. « 

Le football comme pont entre le monde réel et le monde virtuel

Après avoir mené des campagnes avec des pilotes de course, des grimpeurs de vitesse et l’association sportive universitaire américaine NCAA, Skwarczek mise désormais délibérément sur le football. Après tout, il s’agit du « sport le plus populaire au monde », comme le souligne le directeur, plutôt intéressé par le tennis dans sa vie privée. G2A prend délibérément en compte le fait que les contreparties de jeu ne sont pas aussi bien loties que cela sur la scène de l’eSport : « Nous n’avons pas besoin de passer par les genres de jeux les plus populaires. Nous voulons commercialiser le jeu en lui-même et montrer qu’il s’agit d’une bonne chose qui peut avoir un impact positif sur la société « 

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