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Rennsport : Sim-Racing « plus réaliste que jamais »

Avec « Rennsport », une nouvelle simulation de course a été annoncée. Le développeur munichois Competition Company ne veut rien de moins que faire passer la course virtuelle au prochain niveau d’évolution.

Les principales simulations de course automobile comme iRacing, rFactor 2 et RaceRoom ont pris de l’âge sur le plan technique. Certes, il y a toujours des mises à jour et de nouveaux contenus, mais la base réelle des plates-formes remonte souvent à 2013. Seul Assetto Corsa Competezione a osé une refonte visuelle en 4K pour la génération actuelle de consoles.

Les développeurs du studio munichois Competition Company veulent donc faire les choses « un peu différemment », selon leur propre site web. « Rennsport », le titre concis de la simulation de course free-to-play annoncée, doit être créé à partir de zéro – en se basant sur les dernières acquisitions technologiques et les logiciels modernes.

Le moteur Unreal Engine 5 sera utilisé comme base. Les premières images de la semaine dernière montrent une BMW M4 GT3 détaillée sur un fond brillant et réfléchissant – mais pas en mouvement sur un circuit.

La communauté et l’eSport en ligne de mire

Depuis fin 2020, outre les développeurs, différents experts du sport automobile et de l’industrie automobile travaillent sur le jeu. Le slogan « For Racers – From Racers » doit être le leitmotiv central.

Le studio veut créer dès le départ une simulation de course avec les « besoins de l’eSport et de la communauté » comme piliers. Le but est de créer un « jeu de course parfait » qui offre à la fois un « sim racing ultra-réaliste » et le plaisir de la conduite

L’entreprise munichoise n’a pas précisé les détails de ce résultat. En revanche, un partenariat avec l’ESL a été évoqué lors de l’annonce de la semaine dernière. Un « système compétitif pour les athlètes et les équipes » est en cours de planification afin de maintenir l’attractivité des courses sur le long terme.

De plus, des possibilités de retransmission professionnelle et des clips de présentation faciles à partager devraient augmenter le facteur de divertissement de la simulation de course

Propriété numérique = NFT

Un troisième point à l’ordre du jour divise déjà la communauté. Ainsi, on peut lire dans l’annonce : « Tu investis du temps et de l’argent dans ton hobby – et qu’est-ce qui t’appartient à la fin ? Tout ! » Dans Racing, chacun doit pouvoir créer son propre héritage avec des voitures personnalisées, des circuits et bien plus encore, et en tirer des bénéfices.

En plus des possibilités de modding, une technologie sera intégrée afin de créer un pont entre les professionnels de l’eSport, les amateurs, les passionnés et les collectionneurs. L’équipe de développement a jusqu’à présent éludé les questions concernant l’intégration des NFT et de la technologie blockchain dans les médias sociaux.

Une première phase bêta fermée est déjà prévue pour cet été. Les résultats seront ensuite intégrés dans le développement de « Racing » jusqu’à la bêta ouverte au printemps 2023. La date exacte de la sortie finale de la simulation pour PC n’est pas claire, tout comme l’étendue du jeu.

Certes, « de grandes marques et des circuits authentiques » ont été annoncés, mais les développeurs ne précisent pas comment cela se présentera finalement dans le titre free-to-play, en plus des marques présentées, Porsche, BMW et le circuit d’Hockenheim.

Une chose s’est cependant toujours cristallisée dans le monde des sim-racing : Un comportement de conduite authentique prime toujours en fin de compte sur l’aspect visuel. L’annonce de la course automobile reste floue. Après de grandes promesses techniques, le réalisme de la course devrait être clairement perceptible dans la phase de bêta. Si celui-ci ne suit pas la présentation, « Rennsport » devrait avoir du mal à trouver sa place sur le marché des établis.

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