vendredi, novembre 22, 2024
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Pokémon fait un bond en avant, mais oublie les stratèges

Avec « Pokémon Légendes : Arceus », Nintendo a entrepris rien de moins que de révolutionner son propre jeu. Certes, beaucoup de choses sont connues, mais le fabricant de jeux japonais s’attaque à divers mécanismes clés. Mais toutes les nouveautés ne sont pas bonnes à prendre…

Les critiques sont nombreuses à l’encontre du nouveau jeu. Des régions trop vides, pas assez de variété, trop de grind et des graphismes de mauvaise qualité. Ceux qui ont lu les tests de « Légendes » ont tout de suite été rebutés. Nous donnons le signal d’alarme : ce n’est pas si terrible que ça. Comme il y a déjà suffisamment de tests, nous voulons, en tant qu’eSport, nous pencher sur l’aspect compétitif du jeu et sur ses perspectives d’avenir.

Tactiquement ennuyeux

Les jeux Pokémon existent depuis 26 ans. Les changements sont toujours arrivés à petites doses, parfois un graphisme différent, des monstres mieux animés, un diviseur d’XP permanent…

Mais il y a toujours eu des compétitions Pokémon, jusqu’aux championnats du monde avec des prix conséquents. Nintendo supprime toutefois complètement le combat dresseur contre dresseur de son nouveau jeu. Il est certes possible d’affronter quelques PNJ de l’ancienne Sinnoh, mais ils sont en carton-pâte.

Dans Légendes, il s’agit uniquement de collectionner et de combattre des monstres sauvages. Les combats les plus stimulants sont ceux contre les « Pokémon Elite », des versions géantes et améliorées des monstres qui, de surcroît, sont généralement bien supérieurs en niveau à votre équipe. C’est le seul défi de combat, car on ne cherche pas à vaincre ces monstres, mais à les capturer. Cela suppose un certain degré de stratégie.

Système de combat axé sur l’action rapide

Mais ce que Nintendo a mis sens dessus dessous, c’est le système de combat. Au premier coup d’œil, tout le monde s’y retrouve. Les forces/faiblesses sont toujours présentes sans changement, les monstres ont toujours 6 valeurs de statut. Certes, la direction approximative de la répartition des points est toujours la même, mais les valeurs diffèrent de quelques compteurs de celles connues.

Les combats proprement dits sont la plus grande différence : chaque attaque enlève un nombre inhabituellement élevé de points de vie aux Pokémon. Si vous utilisez vos points forts, le Pokémon adverse est souvent vaincu immédiatement. Les différences de niveau semblent également avoir beaucoup plus d’importance, du moins en ce qui concerne les attaques.

Nintendo mise sur des combats rapides, qui se soucient peu des hypnoses et des boucliers de lumière qui servent à se défendre. Celui qui frappe vite et fort gagne.

D’un point de vue stratégique, Légendes Pokémon : Arceus est donc vraiment ennuyeux. Contrairement à d’habitude, il est possible de construire une équipe parfaitement préparée à toutes les éventualités et de ne plus jamais changer de Pokémon. Aucun monstre, aucun dresseur et aucun boss ne sera jamais dangereux. Dans mon jeu, le personnage n’a même pas encore rendu l’âme, mais il lui reste encore facilement 60 heures de jeu.
Ce qui est vraiment impressionnant

Nintendo rompt complètement avec le système habituel des jeux Pokémon. Mouvements libres, Pokémon qui se promènent, combats pleins d’action : Légendes est le pas le plus grand et le plus courageux que la franchise ait jamais fait.

Ceux qui prennent en main en parallèle la nouvelle édition de Diamant sont complètement décontenancés : En comparaison directe avec « Arceus », l’ancien principe de jeu paraît poussiéreux, linéaire, bourrin et dépassé.

Dans Légendes, Nintendo « oblige » pour la première fois le joueur à capturer des Pokémon vraiment différents et le plus grand nombre possible. Compléter le Pokédex est la mécanique de base du jeu et empêche également de progresser dans l’histoire en cas de paresse. De plus, pour chaque Pokémon, il faut toujours « observer » des choses similaires mais spécifiques. Par exemple, un Garados doit lancer « Queue humide » comme attaque pour compléter l’entrée.

Ce qui est vraiment mauvais

Le grind. Certes, je n’ai jamais eu de problèmes pour fabriquer des objets généraux, comme le suggèrent de nombreux tests, mais le joueur doit constamment collecter quelque chose. Et comme Nintendo l’a déjà bien testé dans d’autres jeux, certains matériaux se raréfient.

Récolter suffisamment de « nitlauch », dont les dresseurs ont impérativement besoin pour fabriquer des tonifiants et des potions, devient de temps en temps le seul objectif du jeu. Et dans un jeu où les Pokémon sont constamment mis K.O. et perdent des centaines de points de vie en une seule attaque, ce sont les objets les plus importants, à part les Pokéballs. Pour compléter le tout :

Un tour de ferme dans la zone de départ rapporte, selon les estimations, 20 à 30 Fitlauch en 15 à 20 minutes de jeu. Absolument inutile.

Tout aussi inutile est l’obligation de capturer et d’explorer TOUS les Pokémon pour terminer le jeu. 242 Pokémon différents avec 10 niveaux d’exploration chacun, dont certains ne peuvent être obtenus qu’en évoluant, cela représente facilement 100 à 200 heures de jeu. La moitié du temps, c’est du grind. Et après avoir capturé 240 Pokémon (la plupart sont nécessaires en double ou en triple), le processus de capture, qui est toujours le même, ne devient pas plus passionnant.

La conclusion

Les Légendes Pokémon : Arceus est amusant. Il fait entrer Pokémon dans une nouvelle ère. Mais je ne peux pas dire que c’est « bon ». Il fait passer le temps aux joueurs occasionnels, car il est agréable de partir en expédition et de suivre l’histoire. Mais c’est aussi du grind inutile et il n’y a pas beaucoup de stratégie.

Pour ceux qui se souviennent des débuts de Pokémon : à l’époque, on gagnait le jeu avec un Turtok de niveau 100. C’est à nouveau possible. Chaque joueur doit également savoir : Très peu d’entre eux finiront le jeu, et il faut se libérer de ce désir. « Finir un jeu » ne semble plus être un objectif de jeu pertinent pour Nintendo. Pour tous les joueurs occasionnels qui veulent profiter très longtemps d’un jeu, le prix d’achat de 50 € est donc correct.

Ce qui reste, c’est l’espoir : si Nintendo continue sur sa lancée, le prochain jeu Pokémon de la firme japonaise sera absolument phénoménal et grandiose. A condition qu’ils ne deviennent pas (encore) gourmands.

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