samedi, novembre 2, 2024
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NHL 22 : l’IIHF organise un championnat du monde électronique avec 22 nations

La Fédération internationale de hockey sur glace (IIHF) organisera cet été son propre championnat du monde électronique dans le cadre de NHL 22. 22 nations s’affronteront pour le titre de champion du monde virtuel.

En 2020, l’IIHF avait déjà fait une première incursion dans le monde de l’eSport avec le « Fan Esports Championship », l’équipe finlandaise s’était alors imposée dans NHL 20. Deux ans plus tard, la fédération mondiale de hockey sur glace est de retour virtuellement, dans le cadre de l’IIHF eWorld Championship 2022, le champ des participants sera élargi.

En juillet, 22 nations au lieu de 16 se disputeront la couronne de la NHL 22. Auparavant, les équipes de deux respectives seront déterminées à partir de la mi-juin dans le cadre de qualifications en ligne. Les favoris sur la glace numérique sont également les quatre premiers du classement mondial de l’IIHF : Finlande, Canada, États-Unis et Suède – l’Allemagne se présente avec des chances d’être l’outsider

Contenu IIHF sous licence dans NHL 22

La mise à jour majeure du contenu, qui a implémenté en décembre et janvier les premiers contenus sous licence de l’IIHF dans NHL 22 – dont un stade pour la fédération mondiale – garantit une authenticité supplémentaire. Après avoir trouvé en juin les représentants PlayStation et Xbox de tous les pays participants, la phase de groupes débutera début juillet.

Deux quarts de finalistes seront sélectionnés dans chacun des quatre groupes les 2 et 3 juillet, et le tour des huit derniers aura lieu le week-end suivant. Les demi-finales et la grande finale se dérouleront ensuite les 16 et 17 juillet – à partir de la phase de groupes, chaque phase du tournoi fera l’objet d’une retransmission officielle en direct.

« Lancement d’un nouveau programme eSport « 

Avec le lancement de l’IIHF eWorld Championship, nous visons également le lancement d’un nouveau programme eSport avec différentes offres pour l’avenir », a déclaré Luc Tardif, président de l’IIHF. L’inscription initiale sur le site de jeux de la fédération internationale est déjà possible.

Pour la mise en œuvre de l’eWorld Championship, l’IIHF coopère avec l’eSport Studio et Infront, Skoda et Engelbert Strauss ont été présentés comme partenaires. En 2020, le duo allemand avait atteint les quarts de finale contre la Finlande, deux ans plus tard, le voyage devrait se poursuivre – bien que peut-être avec une autre équipe.

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