samedi, novembre 2, 2024
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« Ne pas aller au-delà de 2024 » : Strikerz Inc. fait le point sur la sortie d’UFL

Quelques jours après l’annonce d’un éventuel nouveau report de la date de sortie d’UFL, le développeur d’UFL Strikerz Inc. a répondu aux questions des fans lors d’une session de questions-réponses sur X.

En fait, le calendrier de l’UFL semblait être une affaire réglée. Le jeu devait sortir le 12 septembre, selon un communiqué du développeur datant de début août. Mais Strikerz Inc. a fait marche arrière environ deux semaines plus tard. Le studio a pris connaissance des réactions et des préoccupations de la communauté après une deuxième bêta ouverte et souhaite les prendre à cœur. Résultat : une répétition générale et le feedback des joueurs qui s’ensuit doivent décider si la date de sortie prévue sera respectée.

La sortie est prévue pour cette année

D’où quelques questions pour les fans et les intéressés, auxquelles le CEO Eugene Nashilov a répondu mercredi lors d’une séance de questions-réponses publique sur le compte X du développeur. La question la plus fréquente était bien sûr : que se passera-t-il si les réactions à la bêta finale de fin août ne sont pas à la hauteur des attentes et que la sortie du jeu est reportée ? « Nous ne prévoyons pas de changement drastique du calendrier. Même si nous repoussons un peu, nous n’irons pas au-delà de 2024. «

En outre, Strikerz Inc. prévoit de communiquer cette année encore sur la sortie de la variante PC de la simulation de football, annoncée jusqu’à présent uniquement pour la PlayStation 5 et la Xbox XS. « La version PC est en cours de réalisation. Il sera possible d’ajouter le jeu à la liste de souhaits sur Steam dans les prochains jours », a-t-on indiqué à ce sujet.

Nashilov a également donné un aperçu des futurs projets du studio, qui prévoit d’offrir des matchs amicaux en ligne dès la sortie du jeu, de travailler sur plusieurs modes de coopération et d’envisager un mode carrière – qui prendra toutefois du temps : « Il y a énormément de travail pour en faire une expérience formidable, alors ne vous y attendez pas trop tôt, mais je peux vous assurer que nous explorons des options de carrière ».

La mécanique et l’optique sont constamment mises à l’épreuve

Strikerz Inc. a également annoncé qu’il travaillait en permanence sur les mécanismes de jeu et l’aspect visuel d’UFL. « 100 % », telle est la réponse simple et claire du développeur à la question concernant les prochaines mises à jour des modèles de joueurs et des animations, qui semblaient encore maladroites, notamment dans la première bêta. Une animation de dépassement serait totalement nouvelle. En effet, cette astuce n’existe pas encore dans le jeu. Elle devrait cependant être ajoutée ultérieurement, tout comme la fonction « Cancel ». Il s’agit de la possibilité d’interrompre une action commencée en appuyant sur une combinaison de touches déterminée.

Les licences restent un combat difficile

Le groupe de joueurs d’UFL, dans lequel manquent quelques noms célèbres comme Neymar, ne doit pas être interrompu, mais élargi autant que possible. « C’est un processus continu », a déclaré Nashilov, qui a confirmé que la liste des joueurs changerait légèrement, mais qu’il n’y aurait pas de mise à jour concernant la superstar brésilienne. « Il y a parfois des particularités liées aux licences », a-t-il déclaré de manière énigmatique. Ce n’est que lorsque ces problèmes seront résolus que l’ancienne star du Barça et du PSG pourra fouler les pelouses virtuelles.

La date à laquelle les joueurs pourront finalement emprunter cette voie reste pour l’instant ouverte. Le test final débutera le 26 août, à l’issue duquel Strikerz Inc. décidera, sur la base des commentaires reçus de la communauté, si le titre free-to-play sera effectivement disponible le 12 septembre comme prévu.

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