vendredi, novembre 22, 2024
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NBA Infinite : Percée de l’eSport dans le basket-ball ?

Bientôt une concurrence pour NBA 2K ? NBA Infinite pourrait faire évoluer l’eSport dans le basket-ball numérique – et a pour cela un groupe cible clair.

« Easy to learn » et « hard to master » : voilà ce qui caractérise un titre eSport, expliquait autrefois Sebastian Moritz dans eSport. Concrètement, il s’agissait du basket-ball numérique. Car s’il existe bien une scène eSport en Allemagne, elle est loin d’être aussi développée que celle du FC 24 par exemple.

Une raison possible pourrait être le gameplay exigeant de la simulation de basket-ball de la maison 2K. Cela pourrait changer avec NBA Infinite, qui met davantage l’accent sur la compétition. eSport s’est rendu à Paris et a pu se faire une idée du jeu de basket-ball qui sortira exclusivement sur les appareils mobiles.

Le modèle Rocket League?

Dès le premier coup d’œil, la structure de base ressemble à celle de Rocket League. L’accent est mis sur les matchs classés, qui peuvent se dérouler en 3v3 ou 5v5, mais aussi en 1v1.

L’équipe peut être constituée à l’aide de cartes à collectionner, comme dans My TEAM de NBA 2K. Reste à savoir comment NBA Infinite aborde le thème des promotions et des loot boxes. Ces dernières existent, mais sans élément consommable comme le boost ou le fitness. Il est également possible d’augmenter le niveau des cartes et de les améliorer – et de les échanger sur un marché.

Ceux qui préfèrent se détendre un peu ou s’entraîner peuvent aussi opter pour les différents modes casual. Il y a ici des défis contre l’IA en 1v1 ou un défi en 3 points.

Pas de mouvements hyperactifs, nettement moins de compétences

Retour au « facile à apprendre » : en ce qui concerne le gameplay, on peut tout à fait l’affirmer pour NBA Infinite. Il y a certes l’un ou l’autre dribble comme l’Euro Step, mais pas une multitude de skills dont il faut apprendre la combinaison de touches par cœur. Non seulement du point de vue de l’eSport, mais aussi en ce qui concerne la plateforme, une simplification des tricks est tout à fait logique.

Comme NBA 2K, NBA Infinite renonce à première vue aux mouvements hyperactifs. Le gameplay est par conséquent un peu plus lent. Il reste à voir si cela se maintiendra avec des cartes de plus en plus fortes. Comme dans FC 24, le rythme s’accélère dès que les items s’améliorent de manière significative.

Conclusion

Le groupe cible de NBA Infinite est clairement défini. Les utilisateurs qui recherchent un mode histoire ou qui souhaitent faire l’expérience d’une carrière de joueur ne sont pas à la bonne adresse. On ne sait pas encore dans quelle mesure le développeur lui-même veut développer l’eSport dans le basket-ball numérique – par exemple par la gestion de la communauté. Level Infinite a reçu des questions à ce sujet, mais n’y a pas encore répondu. Le lancement du nouveau jeu est prévu pour le 17 février. Le titre sera gratuit pour les appareils Android et iOS.

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