mercredi, septembre 18, 2024
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Modes de jeu, mécanismes, aspect visuel : voici comment UFL aborde la bêta générale.

Après des réactions mitigées lors de la deuxième bêta, les joueurs d’UFL doivent décider si la date de sortie prévue sera respectée. Pour ce test décisif, Strikerz Inc. a mis les bouchées doubles

Depuis ce vendredi, Strikerz Inc. a lancé le test final décisif, à l’issue duquel les réactions de la communauté permettront de déterminer si la sortie d’UFL, prévue pour le 12 septembre, sera respectée.

La concurrence est dans les starting-blocks

C’est une situation tout à fait piquante – le timing est particulièrement important en septembre. Avec EA SPORTS FC 25, le dernier né des simulations de football est en effet à notre porte. Le titre sortira le 27 septembre et les joueurs en possession de l’Ultimate Edition pourront commencer à jouer dès le 20 septembre.
Si Strikerz Inc. ne veut pas que son jeu UFL soit englouti par la vague de sorties de son concurrent, il est essentiel qu’il sorte avant, avec une première impression réussie. C’est pourquoi le studio basé à Chypre a redoublé d’efforts depuis la deuxième bêta ouverte début août et a implémenté une série de mises à jour

Trois nouveaux modes de jeu à bord

Dans les notes de mise à jour de la version 0.56 d’UFL, trois nouveaux modes de jeu ont été ajoutés. Tout d’abord, une arène d’entraînement doit permettre aux joueurs de découvrir le jeu et d’affiner leurs propres compétences. Pour la première fois, les compétences peuvent être mises à l’épreuve dans des matchs amicaux, soit hors ligne contre l’IA, soit contre un ami.

Si vous voulez affronter des connaissances qui ne peuvent pas s’asseoir sur votre canapé, il vaut la peine de jeter un coup d’œil sur les Quick Matches. Ce sont des matchs amicaux en ligne contre des amis ou des adversaires aléatoires. Important : Les Quick Matches ne comptent pas comme des matches classés et n’ont donc aucune influence sur les statistiques ou les classements des professionnels virtuels.

Les mécanismes de jeu et l’IA reçoivent des améliorations

L’IA devrait également faire l’objet de mises à jour. En possession du ballon, le positionnement des coéquipiers contrôlés par l’ordinateur a été amélioré, tout comme la prise de décision lors de passes courtes et de courses en profondeur. Le pressing contre le ballon a été entièrement revu. Les trois instructions tactiques correspondantes ne doivent plus seulement s’appliquer dans le camp adverse.

Dans la version actuelle de l’UFL, les arrière-banques sont plus compactes et agissent en tant qu’unité. Par exemple, lors de la défense d’homme à homme. Lors des standards, les IA offensives et défensives sont plus rapides et les transitions vers le jeu en cours sont plus fluides.

Strikerz Inc. distribue des liftings

Enfin, Strikerz Inc. s’est également occupé de la présentation du titre free-to-play. Si cela s’accompagne de quelques menus modifiés, de petits tutoriels lors de la première ouverture des différentes zones du jeu ou encore de modifications sonores, l’accent devrait littéralement être mis sur des avatars visuellement améliorés.

Le studio s’est penché sur onze joueurs et les a dotés de visages plus proches de la réalité. Parmi eux, les stars du championnat d’Europe Lamine Yamal et Nico Williams, l’attaquant de la Juve Dusan Vlahovic ou le quatuor de Chelsea composé d’Enzo Fernandez, Levi Colwill, Moises Caicedo et Pedro Neto.

Sur le plan quantitatif, l’UFL arrive avec un certain bagage avant la répétition générale qui fera date. Il y en avait déjà avant la deuxième bêta ouverte. C’est à la communauté de décider si les ajustements seront suffisants et s’ils donneront l’élan nécessaire à la concurrence qui s’active.

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