samedi, novembre 2, 2024
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Meilleure prise de décision, plus d’activité : le jeu comme entraînement cérébral ?

On attribue régulièrement aux jeux vidéo un effet sur la santé, souvent de nature négative. Une étude américaine a trouvé des effets positifs aux jeux vidéo.
Les conclusions du groupe de recherche de la Georgia State University à Atalanta portent sur la prise de décision sensorimotrice. En d’autres termes, il s’agit du processus qui va de la perception d’un stimulus à la prise de décision sur la manière d’y réagir, jusqu’à la réaction physique.

Les joueurs réagissent plus rapidement et plus précisément

L’étude, qui a porté sur 47 participants, a révélé une différence significative entre les joueurs et les non-joueurs. Les premiers ont non seulement pris leurs décisions plus rapidement et ont réagi plus tôt, mais ils ont également agi avec plus de précision.

Les avantages des joueurs ont été démontrés en leur demandant de reconnaître la direction du mouvement d’une couleur particulière sur un écran rempli de points de différentes couleurs et de la confirmer en appuyant sur un bouton.

Mais ce n’est pas tout : l’activité cérébrale des participants a également été mesurée pendant la tâche – et a révélé un autre avantage en faveur des joueurs.

En effet, les participants qui avaient déclaré jouer régulièrement à des jeux vidéo présentaient une activité plus importante dans les zones du cerveau qui permettent des réponses comportementales plus efficaces. De plus, ces régions travaillaient plus directement ensemble comme un réseau.

Mukesh Dhamala, professeur à l’Institut des neurosciences, et Tim Jordan, docteur en physique, ont ainsi trouvé un début d’explication sur la manière dont les jeux vidéo améliorent la prise de décision dans le cerveau.

Possibilité d’utiliser les jeux comme entraînement cérébral et méthode de traitement

Pour Dhamala, c’est un résultat qui a de l’avenir : « Les jeux vidéo peuvent par exemple être utilisés pour entraîner l’efficacité de la prise de décision », explique-t-il, reconnaissant également une valeur ajoutée thérapeutique : « Une fois les réseaux pertinents identifiés dans le cerveau, les jeux pourraient également être utilisés pour des interventions thérapeutiques ».

Jordan lui-même en est un exemple possible : À l’âge de cinq ans, il souffrait d’une vision très inférieure à la moyenne pour un œil. Dans le cadre d’une étude, il a essayé d’améliorer celle-ci en se scotchant l’œil sain et en ne prenant la manette qu’avec l’œil faible. Une approche réussie qui pourrait s’étendre à d’autres problèmes de santé à l’avenir.

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