En 2023, le chiffre d’affaires du marché allemand des jeux vidéo a de nouveau augmenté. Les consoles de jeux ainsi que les achats in-game ou in-app comptent parmi les principaux moteurs de cette évolution.
Si les consoles de jeux étaient encore rares il y a quelques années, les freins à la vente se sont aujourd’hui levés. C’est l’une des raisons pour lesquelles le chiffre d’affaires du marché allemand des jeux vidéo a continué à augmenter en 2023. Comme l’a annoncé game e.V. – l’association du secteur allemand des jeux vidéo – le record de l’année précédente a été dépassé. Seule petite ombre au tableau : avec 9,97 milliards d’euros, la barre des 10 milliards a été ratée de justesse.
Cela s’explique notamment par le fait que les chiffres d’affaires des PC de jeu et de leurs accessoires respectifs ont baissé de 17 et 7 pour cent. « De nombreux gamers avaient déjà investi dans leurs PC et ordinateurs portables pendant la pandémie de Corona. Ici, beaucoup semblent se considérer techniquement bien équipés pour le moment », explique Felix Falk, directeur de game e.V., dans un communiqué de presse. En revanche, les consoles de jeux (+44 pour cent à 1,089 milliard) et leurs accessoires (+32 pour cent à 374 millions) ont chacun enregistré une nette augmentation.
Près de la moitié par des achats en jeu ou in-app
Les achats en jeu et in-app restent le plus grand moteur de croissance. Ils représentent près de la moitié du chiffre d’affaires total (4,742 milliards) et ont progressé de six pour cent par rapport à 2022. Le fait que de nombreux titres phares soient sortis en 2023, comme Hogwarts Legacy, Spider-Man 2 ou Star Wars Jedi Survivor, se reflète également dans les chiffres. Le chiffre d’affaires généré par les ventes de jeux vidéo est passé à 1,103 milliard d’euros. Falk a déclaré à ce sujet : « Il semble que de nombreux joueurs aient acheté des titres de haut niveau l’année dernière directement à leur sortie, sans attendre les premières réductions. De plus, comme de nombreux titres phares de 2023 étaient particulièrement chronophages, il ne restait de la place que pour quelques jeux ».
Seuls les services de jeux en ligne comme le PlayStation Plus ou le Xbox Game Pass ont subi une légère baisse. Le chiffre d’affaires y a baissé d’environ un pour cent, passant de 867 millions à 860 millions d’euros. Dans ce segment, l’évolution reste tout de même passionnante, car Microsoft et Sony ont augmenté les prix de leurs services. Le fabricant de PlayStation a même transformé son modèle d’abonnement.
Malgré des chiffres majoritairement positifs, Falk voit des temps de défi pour le secteur du jeu. « C’est d’autant plus vrai pour les petites et moyennes entreprises allemandes, qui disposent presque toujours d’un faible capital et ressentent donc très rapidement le climat d’investissement plus rude », explique-t-il, avant de demander : « Depuis presque un an, les demandes de subventions fédérales pour les jeux sont bloquées et on ne sait absolument pas quand les 33 millions d’euros supplémentaires mis à disposition seront disponibles pour les entreprises de jeux. En ces temps troublés, des solutions politiques fiables et comparables au niveau international sont d’autant plus nécessaires ».