Avec la manette inclusive « Access », Sony veut rendre la PlayStation 5 plus accessible aux joueurs limités. L’étape suivante est le système d’exploitation qui doit suivre.
Annoncé comme « Project Leonardo », le contrôleur inclusif de la maison Sony est désormais connu sous le nom d' »Access ». Le pad doit ouvrir l’univers de la PlayStation 5 aux joueurs souffrant de handicaps. Partie intégrante de la mesure d’inclusion : la possibilité d’utiliser plusieurs manettes en parallèle. Une étape qui nécessite une mise à jour du logiciel système PlayStation – que Sony a présentée lundi sur le PlayStation Blog. Le groupe japonais y a annoncé la dernière bêta du logiciel PlayStation, qui est sortie lundi pour des testeurs sélectionnés et qui devrait être disponible pour tous les joueurs dans le courant de l’année.
L’intégration d' »Access » sur les rails
Il y a deux nouveautés en matière d’accessibilité. Il y a tout d’abord la possibilité, déjà évoquée, d’utiliser plusieurs contrôleurs en même temps. Cette option doit permettre aux joueurs limités d’avoir une approche aussi flexible que possible. Il est possible de combiner jusqu’à deux pads d’accès et un double sens normal afin d’offrir la meilleure saisie de commande possible en fonction des besoins.
Rétroaction haptique dans le sens de l’inclusion
En outre, le retour haptique pourra être utilisé à l’avenir dans le menu de la console. Si les utilisateurs utilisent une manette de la maison Sony, des effets sonores seront reproduits pour certains événements. Par exemple, lorsque l’on atteint la fin d’une section déroulante, que l’on coche ou décoche une case, que l’on reçoit une notification ou que l’on lance un jeu. Selon Sony, cette option est « particulièrement utile pour les joueurs ayant une certaine déficience visuelle ou auditive, qui apprécieront le feedback supplémentaire sur leurs entrées ».
En parlant de sections scrollables : Le long défilement dans la bibliothèque de jeux pour trouver le bon jeu doit appartenir au passé. Une fonction de recherche y remédie. En outre, des fiches d’aide de jeu plus détaillées sont disponibles, qui indiquent encore plus d’activités dans le titre. En outre, les nouvelles fonctions seront à l’avenir présentées dans le menu de la console sous forme de conseils utiles.
AAA et les fans d’audio, attention
Les joueurs audiophiles seront probablement intéressés par le support à venir de l’audio 3D et du Dolby Atmos. L’amélioration acoustique vise à une meilleure immersion. Pour cela, il faut toutefois disposer d’une technologie appropriée sous la forme d’un téléviseur, d’une barre de son ou autre. Le logiciel qui donne vie à l’audio 3D sur la PlayStation doit fournir des expériences sonores « spécialement adaptées » à l’installation de haut-parleurs Dolby Atmos utilisée.
Les mises à jour des fonctions sociales promettent une expérience de jeu plus fluide. Les invitations à des soirées sont simplifiées et peuvent également être envoyées à des groupes. Pendant ce temps, une fonction de prévisualisation permet de s’assurer que l’image souhaitée est bien visible sur l’écran partagé.
Enfin, tous les fans de jeux AAA de grande envergure peuvent se réjouir. Sony a en effet annoncé la prise en charge des disques SSD M.2, qui disposent d’une mémoire plus importante que le maximum actuel de deux téraoctets. Jusqu’à huit téraoctets seront possibles à l’avenir. Le choix des disques durs reste toutefois limité. Pour savoir quelles conditions doivent être remplies par la mémoire extensible, cliquez ici.