lundi, décembre 23, 2024
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Hearthstone rencontre le RPG – Cross Blitz et la fusion de deux genres

Avec Cross Blitz, un nouveau jeu de cartes est dans les starting-blocks. La sortie complète est prévue pour 2024. eSport s’est entretenu à la gamescom avec les développeurs, qui s’inspirent avant tout d’un jeu bien connu.

Un développeur aime les jeux de cartes, l’autre les jeux de rôle. Le résultat est Cross Blitz. Le jeu de cartes RPG est développé par Tako Boy Studios, une équipe de deux personnes composée de Phil Giarusso et Tom Ferrer. « Jusqu’à présent, je n’avais aucun contact avec les jeux de cartes – c’est plutôt la compétence principale de Tom. Nous pouvons donc bien nous compléter, car je me concentre sur les éléments RPG », raconte Giarusso dans un entretien avec eSport.

Lorsque l’on parle de jeux de cartes, on pense à des jeux comme Magic, Yu-Gi-Oh ! ou Hearthstone. Des modèles pour le duo de développeurs ? « Il y a en tout cas des parallèles avec les trois cités, mais aussi des différences. C’est Hearthstone qui nous a le plus inspirés. Cela a été une grande source d’inspiration », explique Ferrer. Les vétérans de ce classique devraient donc rapidement s’y retrouver dans Cross Blitz. Par exemple, de nombreux mots clés et principes des cartes sont les mêmes. Une différence est toutefois immédiatement reconnaissable : Le terrain de jeu.

La mécanique implique la tactique à un niveau de difficulté élevé

Il est divisé en deux rangées de quatre cases. Les cartes de la rangée de devant peuvent protéger celles qui se trouvent derrière. À moins qu’il n’y ait des capacités spéciales, les objets placés devant attaquent leur item opposé. L’épée, l’arc ou le bâton en haut à gauche de la carte indiquent les dégâts infligés par l’attaque. Le cœur symbolise la vie. Si votre monstre a une force de deux, mais que l’adversaire en face n’a qu’un cœur de vie, vous le vaincrez au premier tour.

La structure de la surface de jeu dans Cross Blitz.
La structure de la surface de jeu dans Cross Blitz.

Vous avez gagné ou perdu dès que vous avez vaincu le joueur adverse – ou qu’il vous a vaincu. Si aucun monstre ne se trouve sur le terrain, vos cartes attaquent directement l’adversaire et lui retirent des points de vie.

L’objectif est de vaincre le boss à la fin du voyage à travers plusieurs défis et combats. En cours de route et entre les tours, il est possible d’améliorer ses cartes et d’en acquérir de nouvelles. Il faut construire un bon deck autour d’un combo, comme c’est souvent le cas dans les jeux de cartes. Le boss final teste ensuite votre idée dans un combat particulièrement difficile.

Tusk Tales : Les bonnes décisions ne concernent pas que le deck

Ce qui nous amène aux deux modes. Comme nous l’avons déjà mentionné, il y a d’une part le mode histoire. Celui-ci permet de vivre deux histoires. D’une part, celle du pirate Redroft, qui veut « récupérer sa liberté volée à l’impitoyable princesse Eingana ». D’autre part, celle de la pop star Violet, qui est à la recherche d’un artefact mystique « afin d’arrêter les escapades maléfiques d’un mystérieux sosie qui lui dispute son rhum ».

En revanche, le deuxième mode promet une « valeur de rejouabilité infinie » : les Tusk Tales. Dans ce dernier, vous pouvez choisir le mercenaire de votre choix et devez maîtriser l’île de Crossdawn. Après avoir choisi une région, il s’agit de vaincre le boss. Cependant, il ne s’agit pas seulement de prendre les bonnes décisions concernant le pont, mais aussi le chemin. Chaque chemin présente des défis différents et le niveau de difficulté augmente au fil des tours.

Chaque étape doit être réfléchie
Chaque étape doit être réfléchie

Les Tusk Tales et le mode histoire sont tous deux destinés aux joueurs solo. Le duo de développeurs n’envisage pas pour l’instant de multijoueur ou même d’eSport. « En tant que studio indépendant, il nous est tout simplement impossible de supporter financièrement les coûts des serveurs ou de leur maintenance », explique Ferrer. Cross Blitz devrait être disponible en accès anticipé en 2023 et en version complète l’année prochaine sur PC. Il n’y aurait pas encore de projets pour une version console. Vous pouvez déjà jouer vous-même dans une démo très complète

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