lundi, décembre 23, 2024
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GOALS mise sur le « système ADN » – méta ou variance ?

Le nouveau jeu de football GOALS est peut-être encore dans une phase précoce de développement – mais il donne déjà un aperçu détaillé du système ADN. Peut-il faire oublier l’absence de superstars ?

Dans GOALS, il n’y aura pas de représentations fidèles à l’original de Messi, Cristiano Ronaldo et autres. Les créateurs misent plutôt sur des « joueurs uniques ayant un lien avec la vie réelle ». La fonction du système ADN doit faire oublier les idoles du sport réel qui font défaut. Mais que se cache-t-il derrière tout cela ?
Le système ADN détermine les capacités du joueur

Sur la page d’accueil des développeurs, le concept de création de personnage est expliqué. Ainsi, « tous les joueurs de GOALS sont générés dans le ‘G_LAB’, le centre de recherche et de développement de GOALS ». C’est également là que l’ADN des professionnels est déterminé. Celui-ci est à son tour divisé en « Performance Genes » et « Visual Genes », c’est-à-dire en caractéristiques déterminant la performance et en caractéristiques optiques.

Concrètement, cela signifie que lorsqu’un nouveau joueur est créé, il est défini par ses six capacités différentes sur le terrain (réparties dans les valeurs habituelles telles que « vitesse », « dribble » ou « tir ») et son apparence visuelle (divisée en options personnalisables telles que « coiffure », « traits du visage », « poids » et « morphologie »). Si une star obtient des attributs de 80 ou plus (sur une échelle allant jusqu’à 99), ceux-ci sont « inspirés d’un joueur réel ».

Ainsi, dans GOALS, tous les personnages représentés doivent briller par leur originalité. Il n’est toutefois pas certain que cela permette de scier le trône d’EA.

Quel sera le degré d’individualité des professionnels de GOALS?

Bien que les joueurs soient générés de manière aléatoire et que le système d’ADN offre un grand nombre de combinaisons possibles, les joueurs professionnels les mieux notés sont logiquement plus recherchés que ceux qui ont de mauvais attributs.

Selon la manière dont la nouvelle implémentation des professionnels est réglementée, il se pourrait donc bien que différentes combinaisons d’attributs dominent la méta, même pour GOALS – et que tout le monde essaie finalement de n’engager que des joueurs ayant des valeurs précises et similaires.

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