FIFA 23 devrait bénéficier d’une présentation plus pompeuse les jours de match et d’une atmosphère plus dense. eSport s’est entretenu avec le directeur artistique senior Fab Muoio sur la manière dont EA SPORTS veut vous inciter à regarder.
Chaque année, EA SPORTS présente de nouvelles scènes dans le jeu pour donner vie à l’expérience du football à la maison, sur le canapé. Pour FIFA 23 également, le directeur artistique senior Fab Muoio et son équipe ont imaginé des choses qui devraient rendre les matchs virtuels encore plus authentiques. Mais une question subsiste : qui va regarder tout cela ?
Oser plus de variations
Quand on lui demande comment EA SPORTS fait pour que les joueurs regardent vraiment les interludes qui demandent beaucoup de travail, Muoio ne peut s’empêcher de rire lors de notre entretien au FIFA 23 Producer Showcase et de répondre : « C’est une très bonne question ».
Bien sûr, dans les premières semaines après la sortie, la curiosité est peut-être encore grande et l’une ou l’autre scène coupée ou présentation de jour de match est regardée jusqu’à la fin. Mais au fil de l’année FIFA, l’intérêt pour les événements et les histoires récurrents du jeu diminue. Au plus tard lorsque des amis s’assoient sur le canapé pour une soirée FIFA soignée, chaque introduction et chaque ralenti sont victimes de la touche « skip ». Certains se réjouissent de ce supplément de culture footballistique, d’autres sont agacés par cette intrusion dans le jeu.
EA SPORTS réagit à ce problème dans FIFA 23 en proposant une plus grande diversité : « Il y a un choix de scènes qui peuvent être déclenchées pendant le jeu. La réaction du public dépend toujours de ce qui se passe à ce moment-là dans le jeu », explique Muoio :
« C’est un processus complexe qui évalue ce qui se passe et choisit une scène appropriée. Nous essayons toujours d’améliorer le comportement du public, comme nous l’avons fait maintenant avec une meilleure synchronisation de la piste audio avec le comportement des spectateurs dans FIFA 23. «
« Nous essayons de trouver l’équilibre parfait «
En tout cas, les acclamations sont aussi largement célébrées dans l’eSport de FIFA : les joueurs utilisent parfois toujours le même, comme ‘DullenMIKE’ par exemple son skieur – une valeur de reconnaissance. EA SPORTS essaie donc de trouver la bonne mesure pour les cut-scenes et les présentations de jour de match, car ils existent, les aspirateurs d’atmosphère.
« Nous essayons de trouver l’équilibre parfait entre la possibilité de commencer rapidement une partie et de donner aux joueurs des informations clés sur la partie », explique Muoio : « Nous avons tellement de joueurs qui préfèrent des choses différentes : certains veulent aller le plus loin possible dans le jeu et se mesurer de manière compétitive, d’autres aiment les scènes hors jeu. Nous adaptons cela individuellement pour chaque mode. «
Est-ce que ça peut être un peu plus
Dans d’autres modes, les besoins peuvent être différents : « Un joueur du mode Carrière peut vouloir s’imprégner de l’atmosphère, des histoires et des statistiques du jeu. Nous prenons donc le temps de raconter quelque chose d’unique pour la carrière individuelle ».
Ainsi, ceux qui souhaitent profiter de l’opportunité offerte par le buzz des jours de match peuvent le faire dans FIFA 23 avec des courses de drones et encore plus de diversité pour se mettre dans l’ambiance. Pour tous les autres, il reste comme toujours la touche Skip pour une entrée en matière rapide ou la poursuite immédiate du jeu.