Avec FC 25, EA SPORTS veut redorer le blason de sa franchise de football. Cela s’accompagne également de l’introduction du mode Rush, pour lequel VOLTA doit céder sa place. Que se cache-t-il derrière cette nouvelle expérience sur petit terrain ?
Dans le football, certains adages sont censés résumer le sport. « Le ballon est rond et le match dure 90 minutes », dit Sepp Herberger, le premier entraîneur champion du monde en Allemagne, qui a inscrit dans son CV une deuxième des plus grandes citations sur le football : « Vous devez être onze amis ».
Si les déclarations de Herberger sont si intemporelles, c’est aussi parce que l’essence même du football n’a pas beaucoup changé, malgré la détection semi-automatique des hors-jeu et les discussions sur les jeux de mains. Si l’on regarde les plus grands terrains du monde, onze joueurs par équipe continuent de s’affronter autour du ballon rond pendant deux périodes de 45 minutes.
VOLTA est du passé
Cependant, dans FC 25,
EA SPORTS rompt une fois de plus avec ces supposés principes. Après avoir fait un pas infructueux sur le terrain réduit avec VOLTA, le prochain opus de la simulation de football proposera à nouveau un mode sur un terrain plus étroit et avec moins de joueurs : Rush, une compétition à cinq contre cinq, qui ne se contente pas de compléter VOLTA, qui n’a jamais renoué avec le succès de FIFA Street, mais le remplace totalement. Une décision prise par EA SPORTS, selon le producteur senior Sam Rivera, « suite aux retours de la communauté ».
Les règles du successeur de VOLTA sont simples et rappellent en partie les ligues à petit terrain qui ont fleuri ces dernières années : Deux équipes de quatre joueurs de champ et un gardien de but s’affrontent pendant une période de huit minutes sans changement de côté. Il n’y a pas non plus de coup d’envoi au début, mais le ballon est amené au centre du petit terrain par les côtés et la plus rapide des deux équipes alignées dans son propre camp s’assure la première possession.
Pénalités de temps et penalties de hockey sur glace
Des différences par rapport au football classique existent en outre dans les sanctions personnelles. Au lieu de cartons rouges ou jaunes, on distribue des cartons bleus, qui représentent une pénalité de temps d’une minute. Ici aussi, le traitement des infractions rappelle l’Infinity League, la Kings League et autres, qui semblent également avoir inspiré les conséquences des fautes commises dans la surface de réparation.
Ainsi, dans Rush, on ne se présente pas pour un penalty, mais on obtient un penalty. Un joueur peut se diriger librement vers le gardien avec le ballon et essayer de le tromper. Tous les autres joueurs doivent regarder et ne peuvent intervenir qu’avec un certain retard. On peut y voir des parallèles avec la MLS des années 90 ou le hockey sur glace, qui a en outre été vaguement adapté à la règle du hors-jeu. Celle-ci n’existe en effet que dans le tiers adverse, matérialisé par la ligne à partir de laquelle les deux équipes s’élancent en direction du ballon au début du match.
Implementation prévue dans chaque mode de jeu
Même si Rush se distingue des formes de jeu bien connues des précédents volets de FIFA et de FC, il n’en conserve pas moins la même base et s’appuie sur le gameplay à onze contre onze et les mécanismes correspondants. EA SPORTS souhaite ainsi préserver « la profondeur et l’équilibre du jeu » selon Rivera, qui voit cependant la différence centrale avec VOLTA dans deux autres facettes : la sociabilité et l’implémentation de Rush.
En fait, c’est surtout l’introduction à grande échelle qui constitue une toute nouvelle approche. Là où VOLTA était parallèle au mode Carrière et à Ultimate Team, Rush sera intégré à ces éléments établis du jeu. Dans le mode Carrière, des tournois de jeunes seront organisés tous les deux mois environ, tournois que l’on pourra disputer avec les joueurs de son académie dans le mode Rush, afin de s’assurer des avantages dans le développement du joueur en obtenant de bons résultats. « Nous souhaitons apporter un vent de fraîcheur aux modes existants et utiliser les systèmes de progression totalement aboutis que nos joueurs connaissent déjà », explique Rivera à propos de cette décision qui concerne également les clubs.
L’aspect social, qui se traduit également par de nouvelles célébrations à plusieurs, résulte entre-temps de trois points : Tout d’abord, il est possible que quatre joueurs individuels s’associent et contrôlent chacun un des joueurs de champ, tandis que le gardien de but est contrôlé par l’IA et le capitaine de l’équipe, de manière équivalente aux clubs. « Conçu pour les amis », estime Rivera.
Onze contre onze comme base de jeu, plus d’action pour tous les participants et une implémentation conséquente du nouveau jeu de petit terrain dans les modes existants – EA SPORTS s’efforce avec Rush non seulement de maintenir en vie le concept de VOLTA, mais aussi de l’améliorer durablement. Toutes les personnes intéressées pourront vérifier par elles-mêmes si le développeur y parvient réellement à partir du 27 septembre. L’édition standard de FC 25 sera alors disponible, tandis que l’édition ultime pourra être jouée dès le 20 septembre