vendredi, novembre 22, 2024
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Entre nostalgie et modernité – ce dont Anstoss 2022 a besoin

Après le dernier volet d’Anstoss en 2006, un nouveau jeu est en cours de développement. Le débat sur l’eSport Talk a porté sur le degré de nostalgie et de modernité nécessaire à ce nouvel opus

« Tu apportes le thé glacé et les chips – nous pouvons jouer deux heures à Anstoss sur le PC ». Pour l’hôte de notre eSport Talk, Christian Gürnth, ce souvenir d’enfance est encore omniprésent aujourd’hui.

Jan ‘GamingAlm’ Bergmann, qui était l’invité de cette édition, aime lui aussi se remémorer ces souvenirs. Yves Augenrauch au lieu d’Yves Eigenrauch, Isso au lieu d’Esso. Pour lui, c’est surtout la créativité dans le traitement des licences manquantes qui a été une classe de maître : « Travailler sur le logo d’un sponsor réel et le falsifier de telle sorte que l’on sache encore de qui il s’agit – mais en même temps créer quelque chose de nouveau avec des mots et de l’humour, c’est formidable ».

La communauté comme pierre angulaire

Aujourd’hui, où « tout doit aller vite » et où les jeux « qui ne sont pas encore terminés » sont complétés par des patchs, c’est une caractéristique unique. Un élément qui pourrait aider le nouveau volet – Anstoss 2022 – à s’établir. Car selon Bergmann, l’un des objectifs sera et doit être de garder les gens dans le jeu, « à une époque où tout va très vite », où les tendances des jeux et les hype changent constamment.

La communauté des joueurs joue également un rôle important, car « ce ne sont pas seulement les éditeurs qui fournissent du contenu, mais aussi la communauté ». Cela est possible grâce à l’éditeur, dans lequel les joueurs peuvent modifier les entrées de la base de données.

Baies de souvenirs ou innovations ?

Il ne reste plus qu’à savoir par quel groupe cible celui-ci sera traité. Car « l’écran d’accueil m’a déjà ramené à l’époque des années 90 ; on est directement accueilli par Giovanni Trappatoni », décrit Gürnth.

« Je peux m’imaginer que l’on passe parfois une soirée en famille à jouer à Anstoss », mais Bergmann pense que le jeu attire aujourd’hui plutôt moins les jeunes et les enfants. Pour lui, le joueur type d’Anstoss serait quelqu’un qui « aime se détendre, s’amuser et ne veut pas trop entrer dans les détails ».

Sur ce point au moins, Anstoss atteint une niche, car le Football Manager de SEGA est nettement plus détaillé. Le concurrent potentiel se rapproche ainsi presque parfaitement de la réalité, mais il est aussi plus difficile et plus fatigant – « presque du travail », dont on aimerait en fait se détacher.

Démarrage 2022 en 2023

En ce qui concerne le groupe cible, Anstoss 2022 semble réussir ce mélange – mais Gürnth et Bergmann n’ont pu jouer qu’à une version « en retard sur celle des développeurs ».

Seule ombre au tableau : le coup d’envoi du nouveau jeu aurait dû être donné dès 2021. Selon les prévisions de Gürnth, la sortie pourrait même être retardée jusqu’au premier trimestre 2023.

« C’est certes frustrant, surtout en tant que supporter sur Kickstarter. Mais c’est mieux que de recevoir un jeu qui doit être retiré du marché », commente Bergmann. Il n’est donc pas encore évident de savoir quand les chips et le thé glacé devront être à nouveau prêts.

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