vendredi, novembre 22, 2024
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eFootball : eSport-ready ou simulateur de rebond d’EA 2.0 ?

L’eFootball Championship Pro a débuté ce week-end. Mais après une sortie inachevée, le jeu est-il vraiment prêt pour l’eSport – et peut-être même meilleur que FIFA?

Après une longue attente, le premier tournoi eSport officiel de la simulation de football rebaptisée de Konami a enfin débuté avec l’eFootball Championship Pro. Alors que le FC Bayern Munich devait s’imposer face au Celtic Glasgow et à Manchester United, l’un des meilleurs pros allemands de l’eFootball et joueur national n’a cependant pas participé au tournoi.

‘MeroMen’ en discussion au lieu de participer au tournoi

Mehrab ‘MeroMen’ Esmailian avait délibérément décidé de ne pas s’engager à court terme, ce qui aurait probablement pris fin après le tournoi. C’est pourquoi il n’a pas peaufiné son gameplay jeudi dernier.

Il s’est entretenu avec l’hôte Jan ‘GamingAlm’ Bergmann et le coach eSport Lukas Hennig sur la question de savoir si, après un premier semestre désastreux, l’eFootball est désormais prêt pour l’eSport et s’il a peut-être même une longueur d’avance sur son concurrent FIFA dans ce domaine.

Pour le professionnel, l’eFootball n’est pas encore prêt pour l’eSport : « Il y a un trop grand facteur aléatoire, il y a trop de rebonds et donc de buts, tu ne peux que secouer la tête. Ce n’est pas encore très fluide, surtout en ce qui concerne les serveurs. C’est tout simplement un gros inconvénient et une grande caractéristique qui fait qu’à mon avis, il n’est pas encore prêt pour l’eSport ».

Selon ‘MeroMen’, de nombreux petits aspects éclipseraient une base solide : « La structure de base est bonne, mais il reste encore beaucoup de petits détails à régler

Pour Bergmann, entraîneur de football et fan d’eFootball, les modifications et mises à jour constantes constituent également un obstacle à l’eSport : « Si tu sors constamment des patchs qui modifient le jeu, c’est absolument mortel pour l’eSport ». Une préparation sérieuse aux tournois est ainsi tout simplement impossible : « Comment veux-tu te préparer à un tournoi si un nouveau patch sort trois jours avant ? C’est un énorme problème ».

Notre hôte voit cependant le plus grand facteur aléatoire chez le concurrent d’EA SPORTS : « Je trouve le facteur aléatoire de FIFA incroyablement grand, la variance me fait frôler la folie. Je ne l’ai pas perçu de cette manière lors de mes sessions dans eFootball ».

Lukas Hennig ressent la même chose. L’entraîneur eSport de l’ancienne équipe de VBL de l’Eintracht Braunschweig a quelques années d’expérience avec PES et est de nouveau actif dans eFootball. « Je dois dire que si l’on regarde la physique des duels, elle est bien meilleure que celle de FIFA. De manière générale, je trouve qu’il y a beaucoup moins de variance que dans FIFA. « 

Le gameplay récompense, la base est bonne

Pour Hennig, le travail contre le ballon en particulier est une discipline dans laquelle Konami a pris le pas sur EA SPORTS : « Dans eFootball, un tacle est effectivement un tacle et aussi un gain de balle dans 95 à 98% des cas ». Chez la concurrence, c’est pour lui une utopie : « Dans FIFA, nous avons partiellement compté dans l’analyse et que veux-tu dire quand tu es sept fois sur le terrain et que le jeu rend à chaque fois le ballon à l’adversaire ? »

Le gameplay d’eFootball est également plus gratifiant sur le plan offensif : « Si tu joues bien une attaque et que tu la conclus bien, les gardiens ne font certes pas peu d’arrêts, mais tu ne vois par exemple plus de réflexe de malade lorsque tu tires à quatre mètres. Les parades standard comme dans FIFA, où le gardien repousse facilement dans le petit coin, n’existent pas. « 

Pour Esmailian, le fait que l’eFootball ne suffise pas pour obtenir le titre eSport dépend aussi, selon lui, de la valeur de comparaison : « On compare toujours avec le passé et comment on connaît quelque chose. La connexion, par exemple, n’était pas toujours parfaite, mais elle était correcte. En général, l’environnement a toujours été correct, Konami a beaucoup misé sur le gameplay et si cela vacille, cela dérange ».

L’international d’eFootball ne s’attend donc à un bon jeu qu’après d’autres gros patchs : « Je pense que nous ne verrons un jeu qui soit vraiment au top qu’à partir de la version 2.0 ou 3.0. À long terme, on verra si la bonne base est utilisée – ou non. « 

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