lundi, novembre 18, 2024
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Croissance malgré la Corona : des milliards de chiffre d’affaires dans l’eSport

Le secteur de l’eSport est en pleine croissance malgré la pandémie de Covid, les recettes de sponsoring étant le moteur de cette croissance.

Ces derniers jours, le secteur du jeu et de l’eSport a fait l’objet d’une attention particulière de la part du public et de l’économie. D’abord, le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft a fait la une des journaux et fait grimper le cours des actions de nombreux studios.

Puis, en début de semaine, l’ESL et la FACEIT, deux des plus grands organisateurs de tournois d’eSport au monde, ont été rachetés par le groupe saoudien Savvy Gaming Group pour un montant cumulé d’environ 1,5 milliard de dollars.

Diverses analyses de marché montrent que de tels investissements peuvent être économiquement rentables. En effet, malgré la pandémie de Covid, le secteur continue de croître. Dans leur rapport annuel « Global Esports &amp ; Live Streaming Market Report », les analystes de Newzoo chiffrent le chiffre d’affaires de l’eSport pour l’année 2021 à près de 1,1 milliard de dollars US.

Cela représente une croissance d’environ 15% par rapport à l’année précédente (environ 950 millions de dollars US) et correspond presque au niveau pré-Covid de 2019. L’eSport s’est donc réhabilité commercialement au cours des derniers mois après une petite chute en 2020.

1,6 milliard prévu d’ici 2024

Selon les analystes, le secteur du sponsoring est le principal moteur de la croissance. Avec plus de 600 millions de dollars, il a représenté plus de la moitié du chiffre d’affaires total et a ainsi compensé la baisse des recettes de la billetterie et des droits de retransmission due à la pandémie.

Ce chiffre est d’autant plus remarquable qu’il correspond à une augmentation de près de 50 % par rapport à 2019. Avec la fin de la pandémie et le retour de secteurs d’activité récemment paralysés, on peut donc s’attendre à une nouvelle croissance du chiffre d’affaires global.

La base de cette croissance est la grande portée de l’eSport : L’année dernière, plus de 720 millions de personnes ont été touchées par les différentes offres de streaming en direct, ce qui correspond à une augmentation d’environ 10 pour cent par rapport à 2020.

En conséquence, les analystes se montraient déjà optimistes pour les années à venir. D’ici 2024, le chiffre d’affaires devrait atteindre environ 1,6 milliard de dollars US, selon les estimations de Newzoo, à condition que la pandémie prenne fin rapidement.

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