Selon « game – Verband der deutschen Games-Branche », le Landwirtschaft-Simulator 2022 (LWS) est le quatrième jeu le plus vendu de l’année dernière. Il n’est précédé que par Mario Kart 8 Deluxe, Grand Theft Auto 5 et FIFA 22.
Et l’eSport s’épanouit également dans le LWS. Il existe notamment une ligue en Argentine, la Farming Simulator League allemande a distribué dernièrement 100 000 euros – 40 000 rien que pour le vainqueur. Cette année, la finale de la ligue aura également lieu hors ligne.
Ceux qui connaissent le jeu de base se demandent certainement comment l’eSport fonctionne exactement. Au premier abord, le jeu semble certes complexe, riche en détails, mais trop long pour l’eSport. Mais en y regardant de plus près, on s’aperçoit que l’eSport n’a qu’un rapport limité avec le jeu de base.
Qui produit le plus
À la gamescom 2022, nous avons pu parler du mode avec Claas Eilermann, le responsable des événements chez GIANTS Software. En principe, un match dure 15 minutes et se déroule en 3vs3. Mais avant de commencer à fabriquer des bottes de foin, il y a une phase de pick-&-bun, au cours de laquelle les joueurs et les équipes sont sélectionnés.
Une fois cette étape franchie, il s’agit de marquer des points avec les bottes de foin. C’est surtout la tactique qui joue un rôle. En effet, les drops ou les streaks, c’est-à-dire les balles de foin distribuées à la suite sans que l’adversaire ne le fasse, multiplient les points.
Pour sortir gagnant du terrain, l’observation, la communication mais aussi un déroulement clair sont au premier plan. Ainsi, une personne est spécialement responsable du battage. Le deuxième joueur fabrique ensuite les balles de foin et est assisté par une troisième personne pour le ramassage et le transport dans la grange.
« Plus tangible et plus proche de la communauté «
Les tournois sont fréquents en dehors de la Farming Simulator League – environ une fois par mois avec un prix d’environ 10 000 euros. Le championnat du monde débute à la mi-novembre. Les matchs se déroulent généralement au meilleur des trois manches et en double élimination, c’est-à-dire une structure avec un bracket supérieur et un bracket inférieur.
L’œil averti de LWS remarque tout de même quelque chose – ce n’est pas la dernière partie qui sert de base, mais toujours le Farming Simulator 2019. Jusqu’à présent, il n’a pas été nécessaire de changer. Il n’y a pas d’inconvénients à commencer avec le LWS 22 et à passer ensuite à l’eSport.
Qu’est-ce qui fait le succès du jeu dans l’eSport ? Selon Eilermann, il est « plus concret et plus proche de la communauté ». La moyenne d’âge des joueurs d’eSport au LWS se situe entre 15 et 16 ans – nettement inférieure à celle des joueurs du jeu normal. Une histoire à succès qui enthousiasme jeunes et moins jeunes.