Pour la 22e saison d’Apex Legends, EA avait prévu de rendre le Battle Pass Premium payant. Les joueurs n’ont pas du tout apprécié cette décision – un feedback que l’éditeur a « clairement entendu ».
94 % des évaluations les plus récentes d’Apex Legends sur Steam étaient négatives. La faute n’en revient toutefois pas à un bug, mais à un changement prévu par Electronic Arts (EA) pour la 22e saison du jeu. En effet, pour la première fois, le Premium Battle Pass devait être entièrement placé derrière une barrière payante.
Le contexte : la mise à niveau vers la version premium du Battle Pass coûte 950 pièces Apex. Ceux qui ne souhaitent pas dépenser d’argent réel peuvent gagner ces pièces en remportant des succès dans le jeu de tir. Si la première option n’était plus possible, cela aurait de graves conséquences, prédit l’utilisateur Reddit ‘scotty_ducat’. Car pour les joueurs, le « Premium Battle Pass est une raison de revenir sans cesse au jeu ». Inversement, cela signifierait qu’avec le changement envisagé, Apex Legends serait moins joué.
Un feedback que l’éditeur aurait perçu « clairement et distinctement ». En effet, EA a annoncé dans un billet de blog avoir fait une erreur. De plus, les responsables ont reconnu : « Nous savons qu’à l’avenir, nous devrons communiquer avec vous de manière plus rapide, plus transparente et plus cohérente. Vos priorités sont aussi les nôtres : les tricheurs, la stabilité du jeu et l’amélioration de l’expérience de jeu sont en tête de liste. Nous savons que nous devons nous améliorer dans ce domaine. «
Les critiques envers EA ne cessent de croître
Il est bien connu que les services en direct comptent parmi les plus gros moteurs monétaires d’EA. Actuellement, ces contenus représentent plus de 75 pour cent de tous les revenus nets. Dans EA SPORTS FC 25, l’éditeur et développeur a introduit un nouveau pack de points FC, qui a également été sévèrement critiqué par la communauté