À l’occasion du championnat d’Europe de football, le ministère bavarois du Numérique encourage l’eSport : près de 450.000 euros sont investis par les autorités politiques dans une compétition d’EA SPORTS FC 24 qui durera près d’un mois.
Le ministère bavarois du numérique a débloqué une belle somme d’argent à l’occasion de l’EURO pour le gazon virtuel. Près de 450.000 euros ont été alloués au projet « L’eSport rencontre les clubs de football dans le cadre de l’Euro 2024 ». En d’autres termes, un tournoi FC-24 à l’échelle de la Bavière accompagnera les événements sur le terrain réel. La Fédération bavaroise de football (BFV), qui a des affinités avec l’eSport depuis des années, est un partenaire du ministère du numérique.
24 tournois de qualification seront organisés en ligne chaque jour, le premier aura lieu le 17 juin. Selon le communiqué de presse, « jusqu’à 1.000 participants » sont prévus pour ce tour préliminaire. 64 joueurs accèderont finalement à la finale, qui se déroulera hors ligne le 13 juillet dans la WWK Arena du FC Augsbourg. Pendant le tournoi, le ministère du Numérique et la BFV organisent également un « roadshow » qui sera accueilli sur place par « une dizaine de clubs bavarois ».
Avec les équipes nationales du mode Euro
Le nouveau mode Euro d’EA SPORTS FC 24, qui présente diverses facettes authentiques – mais aussi quelques équipes de fantaisie, sera joué. Chaque participant représente une équipe nationale qui évolue également lors de l’EURO réel. La plateforme utilisée est la PlayStation 5, les propriétaires d’une Xbox ou d’une console old-gen ne peuvent donc pas participer.
Le président de la BFV souligne « l’approche pédagogique »
Le football rassemble et nous sommes extrêmement fiers d’accueillir le monde entier à l’occasion de l’Euro. Pour les fans qui ne peuvent pas se rendre sur place pour soutenir leur équipe, les outils numériques les aideront à respirer l’air de l’Euro », a déclaré le ministre bavarois du numérique, Dr Fabian Mehring.
Selon le président de la BFV, Christoph Kern, le projet du ministère du numérique « touche la corde sensible des jeunes » et « reflète les besoins de l’époque ». En plus de son caractère compétitif, le projet « poursuit délibérément une approche pédagogique en ce qui concerne l’information et l’utilisation de l’eFootball ».