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UFL: No hay pausa en el desarrollo a pesar del silencio de la radio

Los creadores de UFL se pusieron en contacto con los fans por primera vez desde febrero el jueves – el desarrollo de la simulación de fútbol no se ha pausado.

Con una declaración antibélica, Strikerz Inc había respondido a la invasión rusa de Ucrania el 27 de febrero. «Exigimos la paz para ucranianos, rusos y bielorrusos. Exigimos la paz para el mundo», había proclamado entonces el promotor. Posteriormente, dejó de comunicarse públicamente durante casi un mes.

El temor era evidente de que la guerra en Europa del Este afectara a los empleados de Strikerz Inc. con especial dureza en comparación con la mayoría de las demás empresas de videojuegos. Al fin y al cabo, la empresa tiene su sede en la capital bielorrusa, Minsk, pero también un estudio directamente en Ucrania. También se ha previsto una parada de desarrollo en la UFL.

«Confort en la vuelta a la normalidad «

Hasta el jueves por la noche, cuando Strikerz Inc. volvió a hablar por primera vez. El desarrollador ha puesto en pausa las actualizaciones a la comunidad, pero de ninguna manera el trabajo en UFL. Y «muy pronto», la comunicación sobre los avances también debería volver a su frecuencia habitual.

«Entendemos tan bien como cualquiera que Ucrania y el mundo están en una profunda crisis. Aunque resulta extraño centrarse en los videojuegos en tiempos como estos, esperamos que algunos encuentren consuelo en la vuelta a la normalidad», escribe Strikerz Inc. a modo de introducción en el nuevo comunicado.

Servidor de discos sin fecha de lanzamiento

El siguiente paso es la creación del servidor Discord, ya anunciado a principios de febrero, para «acercarse a los fans, compartir noticias, discutir nuevas ideas y construir un diálogo constructivo con la comunidad». Sin embargo, todavía no hay un calendario para el lanzamiento de esta boquilla.

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