Con UFL, Strikerz Inc. quiere competir con los mejores. Un medio: la participación de los jugadores en el proceso de desarrollo. ¿Qué se puede co-determinar?
Srikerz Inc. ya había anunciado a principios de año que la comunicación con los fans no debía ser unidireccional. Una mezcla de transparencia, pero también de retroalimentación y participación, debería mantener a los jugadores a raya durante el proceso de desarrollo.
Después de haber presentado ya la transparencia sobre las actualizaciones en curso y Q&As, el editor y desarrollador con sede en Chipre está aplicando actualmente también medidas de participación.
El disco como herramienta de participación
La primera de varias encuestas previstas se está llevando a cabo en la plataforma Discord. A través de ellas, los jugadores podrán aportar sus ideas para crear una experiencia de juego que responda a los deseos de la comunidad.
La encuesta actual se centrará inicialmente en las escenas. Además de las preguntas sobre los modos de juego y la frecuencia con la que se consumen las cutscenes, Strikerz Inc. también quiere saber qué tipo de cutscenes les gustan más a los jugadores.
Hay cuatro alternativas para elegir: Reacciones de los jugadores en el campo, escenas de acción en las que el árbitro reparte tarjetas o se forma una pared de tiros libres, por ejemplo, estadísticas de jugadores y equipos y repeticiones.
A primera vista, se trata de algo insignificante, pero podría poner fin a lo que en ocasiones se califica de «tóxicas» largas cutscenes. Si el adversario deja que las celebraciones de los goles se desarrollen en su totalidad, esto siempre provoca el descontento de los jugadores de la FIFA.
Si quieres participar en las encuestas actuales y futuras y conocer los resultados antes que nadie, puedes hacerlo aquí en el Discord de la UFL.